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判若两人:《古墓丽影》劳拉·克劳馥的多重人格

时间:2015-02-07 13:38:52
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

劳拉·克劳馥是一个家喻户晓的游戏人物,以她为主角的作品影响了数代玩家,有人是从初代作品开始玩的,也有年轻玩家是从续作开始玩的,

老玩家们一定都记得,90年代的时候,劳拉不仅是游戏封面,而且还被作为极具号召力的标志人物出现在书籍,杂志和海报中。安吉丽娜朱莉甚至在电影《古墓丽影》中扮演过劳拉,另外U2乐队的巡回演出中也曾用劳拉作为多媒体绚丽视效中的亮点。

最初的劳拉由于技术限制,多边形数量有限,为了尽量表现面部细节,当时的人设采用了漫画风格,放大了头部。后来的十年间,随着技术的发展,劳拉的模型也经历了多次大手术。最新一部作品中,Crystal Dynamics工作室重新回到起点,从零开始,对《古墓丽影》进行了新的演绎,也就是所谓的“项目重启”,所以2013年的《古墓丽影》没有数字和副标题,游戏名字就叫《古墓丽影》。

新的劳拉更年轻,而且更加接近于一个真人而不是一个卡通人物。几乎和最初那个手持双枪、飞檐走壁、牛逼哄哄的盗墓者完全是两个人。外形上不再是那个厚嘴唇、沙漏型身材的夸张美女,而行为上也减少了打枪,增加了爬墙。这款新作完全可以不叫《古墓丽影》,但Crystal Dynamics告诉我们,这个劳拉才是真正的劳拉,而且将在下一部《古墓丽影:崛起》中继续讲述劳拉的故事。

- 两个劳拉

即便如此,新的劳拉也不是唯一的劳拉。去年12月,史克威尔艾尼克斯发布了一款数字版冒险游戏《劳拉与奥西里斯神庙》。大家都看到了,虽然这款游戏的主角也是劳拉,但这款游戏并不叫《古墓丽影》。而且从设定上看,这里的劳拉更老成,更执迷于古墓里的宝藏,可以说这个设定更符合90年代最初版本的劳拉的设定。

或许制作组是在故意向我们传达这样的信息:《劳拉》和《古墓丽影》现在是两款不同的系列游戏,《劳拉》系列直接继承了初代作品的经典设定,而《古墓丽影》系列则重新演绎了一个不同的劳拉,制作组一方面用时间线来自圆其说(新版劳拉是她青年时期,未经历练),另一方面用两个不同的系列标题和游戏类型方便大家区分,这对于制作组来说,这无疑是最大限度开发品牌价值的明智之举。

- 此消彼长,阴晴圆缺

现代流行娱乐文化造就了多头海怪,每个头都是为了迎合一批特定的观众,不断的成长和发展,反而给自己带来了诅咒。一个热门的品牌作品以及里面的主角,一定会顺应市场需求,尽可能快速高产地推出新作,但随着系列作品越来越多,它前面的成功迟早会成为后面的障碍。因为新生代娱乐媒体消费者会被庞大的系列作品吓到,他们如果想加入某个已有的玩家群体,就必须先花大量时间玩前作。

所以“项目重启”就成了一个很好的解决方案,用同样的角色,讲述不同的故事,让老粉丝和新消费者都能欣赏。好莱坞是最先开始项目重启的,《超人》《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》全都经过了项目重启。你看现在的熊孩子有哪个会考究最初漫画中这哥仨的设定?

项目重启也有个弊端,那就是风险太大。因为要想重启,就意味着你决定抛弃该系列此前建立的一切基础。比如《星际迷航》,项目重启以后只有两部电影,而没有开播电视剧。原版《星际迷航》前前后后播了40年,共计700多集。电影的项目重启改变了整个电视剧的制作周期,粉丝们只能等待几年才出一部的电影,对于那些铁杆电视剧迷来说,可能多少有些失望吧。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Eidos Interactive
  • 发售:2011-03-20
  • 开发:Core Design
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:女主人翁经典

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