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真实还原战争现场《使命召唤OL》开启FPS网游新时代

时间:2015-01-08 16:12:01
  • 来源:未知
  • 作者:rainbow
  • 编辑:ChunTian

 关键词:FPS游戏、使命召唤OL、射击游戏

摘要:FPS(First-Person Shooter):第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以操作者主观视角来进行射击的游戏。相比其他游戏,FPS游戏能让玩家身临其境的感受游戏冲击,大大增强游戏中玩家的带入感和主动性。早期FPS游戏一般都是通过视觉冲击、简单快捷的节奏来吸引玩家。随着游戏开发的革新以及PC端硬件配置的提升,FPS游戏向更加丰富的剧情、精美的画面以及生动的音效方向一路发展。

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FPS创世之作:《重返德军总部3D》

分析FPS游戏发展,就不得不提最早出现的FPS游戏——《重返德军总部3D》。在游戏史上,其地位堪称鼻祖。玩家首次接触到商业化的FPS游戏,也正是这一作品的成功面市,FPS的概念和构架正式得以建立。尽管当时在实际运算上还是采用的伪3D形式,画面甚至是是朴素的马赛克色块,但依然阻止不了玩家兴奋的热情。也正是它的成功,FPS作为游戏成为不可避免的趋势。随后,该游戏开发者约翰•卡马克为FPSer带来了更成功、也更是真正意义上的FPS经典之作——《Quake》(雷神之锤)。

真正意义上首款经典3D-FPS:《Quake》

1996年,Id Software公司与开发者约翰•卡马克共同发布《Quake》(雷神之锤),作为世界上首款真正采用多边形渲染技术的3D游戏,其惊艳的画面和创造性的操作方式一鸣惊人。虽然在先期的游戏中,单人模式依然Bug重重,系统假人AI也几乎为0,剧情设计非常单薄,但是谁在乎呢?凭借快节奏的多人对战模式,它依然牢牢占据了大多数游戏玩家的电脑桌面。

承上启下的FPS时代大作:《反恐精英》

随着FPS的发展以及个人PC的普及,越来越多的玩家已经无法满足画质粗糙、剧情单一的FPS游戏现状。FPS游戏开始出现分化,TPS(第三人称射击)与多人联机FPS出现,本文着重探讨FPS,故TPS不做详述。

多人联机FPS游戏以《反恐精英》的出现为代表,它不仅使得FPS游戏成功占领主流游戏市场,其多人联机的模式也催生了后期FPS游戏的联机时代。实际上,作为FPS最经典、影响范围最广大游戏之一——《反恐精英》最初只是一个非官方Mod,后因其题材独特被Valve收购并发扬光大。作为半条命的继承者,《反恐精英》一直有着前辈的影子,直到V1.6版本发布之后,它才成为一个独立发售并使用Steam联机的FPS游戏。当时《反恐精英》使用的是GoldSrc引擎,而该引擎正是从QUAKE引擎发展而来。可见,《反恐精英》是作为一款承上启下的游戏存在于FPS发展历史中。

作为一款基于团队对抗的竞技游戏,《反恐精英》开创了众多的竞技特点和模式,其HitBox、枪械弹道系统、声音引擎以及独创的竞技对抗系统都堪称经典。直到今日,其革命性的游戏模式如爆破模式、人质救援模式、刺杀模式、逃亡模式、护送模式依然是FPS游戏的核心组成部分。这也是不少FPSer吐槽其他FPS游戏山寨《反恐精英》的原因之一,因为几乎任何一款FPS游戏里,都能随处见到《反恐精英》的影子,行业开创者对历史的影响之大显而易见。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:腾讯游戏
  • 发售:2012-11-29
  • 开发:动视暴雪
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战军事

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