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游戏中十大老掉牙的桥段盘点 恐怖僵尸又来了快跑

时间:2014-12-26 11:19:43
  • 来源:逗游网-热热
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

7. 失忆的贵族

如果你发现自己在一片荒郊野地徘徊后进入了无人村,或是自己变成了一个长着胎记、带着盒子的佣兵,那么有一个好消息和一个坏消息要告诉你。

先说坏消息吧,你可能失忆了。难道你一直过着无所事事的漂泊生活?难道你真的是一个流浪的佣兵?这些不过是你过往生活的碎片,你实际上忘了自己是谁、从何来、往何去。

好消息呢?恭喜你,你百分之百拥有贵族血统或是皇室出身。你那战斗能力与击剑技法都是你的导师亲手教授的。你的父母很可能被亲信杀害,留下了无依无靠的你。所以,抬头挺胸打起精神来!至少你还是个皇家后代呢。

角色扮演游戏特爱用健忘症这种情节设定,它为玩家提供了自由的空间来为人物灌输自己的特点和个性。可惜游戏角色很可能有健忘症,但是玩家没有。对这种老掉牙的古老桥段挤出兴趣,太难了啊。

6. 古代兵器

在你玩游戏时,若对手是一个庞大的邪恶组织,而他们最近正好入手一大批挖掘机或绑架了几个考古学家,那你可要注意了,快加速挖掘这块区域吧。因为他们很可能发现了大量远古文明留下的兵器,而这兵器极有可能摧毁世界。

当然啦,我们的超级英雄是不会坐视不管的,他们会马上加入与坏蛋的对决之中。令人意外的是,这样的桥段各种影视作品中都很常见,《夺宝奇兵》就是这样一个例子。不过游戏往往还更进一步。通常情况下,游戏中的武器是四下分散的,玩家必须穿过层层关卡才能集齐它们。制造武器的祖先往往会创造一大堆谜语和线索来保护武器,或确保得到武器的人拥有足够的智慧来使用它。不过,难道祖先就没有想到敌人可能会埋伏在英雄身后窃取威力无边的古代兵器吗?

不过,至少,玩家一般可以短暂地拥有一段时间武器。这样他们也能为后面冗长的寻找过程增加一点动力。不过,除此之外,这起不到任何实质性的作用。

5. 突然变异的超级大坏蛋

对于游戏开发者来说,设计终极boss的对战是个麻烦事,需要复杂的人物性格设定与特殊的镜头机位设置。如果你最终要面对的大boss是个狡猾而健谈的类型,那么事情就更加复杂了。恩,有时候他们可能会拥有牢固的机甲或具有攻击力的直升机。不过你有没有想过,万一对手进入了实验室,服用了某种化学试剂而变得强壮无敌呢?答案是肯定的,终极对决很多都走这样的套路。

终极boss往往会大量服用自己秘藏的毒药,然后从一个健谈的疯子变成愤怒的无敌恶魔。最好的办法就是你把他们引到墙上,让他们撞墙从而自我了结。这个设定其实挺没意思,突然变异的超级坏蛋基本个个力大无脑,从前的健谈个性也消失不见了。和这样的傻大个对打,玩家自己都觉得掉价。

4. 邪教

狂热的信徒可能没有狂拽的武器装备,或是外星军队一般酷炫的制服,但他们确实是游戏设计师偏爱的角色设定。不管他们是绑架了劳拉的社友还是使寂静岭蒙上恐怖气氛,邪教分子只有一个宗旨:牺牲某个角色来复活恶魔或是作为邪恶灵魂的容器。现代世界的信仰被完全推翻——游戏中的英雄形象对此可不会坐视不管,他们会用尽浑身解数在恶魔复活前将其置于死地。但其实,狂热信徒远比魔王本身来的可怕。

只有在少数情况下,祭品才有可能得救。一般是你赶到祭祀现场时候,已经太迟了,你不得不同被恶魔附体的同伴厮杀。这时,他们很可能拥有了读心术、悬浮术和召唤亡灵士兵的权利。当他们的原本人性恢复后,他们会跪求原谅,而你将陷入难以抑制的复仇欲和焦虑感之中。

而且,当游戏结束后,主角往往归隐起来,因为他们难以接受自己居然杀死了“神明”。不如按下屏幕右上角的小叉叉?别想这么多了。

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