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要那么高的帧率干啥?AMD开发动态帧率控制新技术

时间:2014-12-18 15:17:38
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

一直以来,PC硬件的发展都在追求更高的性能,从而在游戏里获得更高的帧率,但事实上,超过了60FPS之后基本上就没太大意义了,反而还在无谓地消耗能源。

AMD公关主管Chris Hook近日在多个论坛里透露,他们正在开发一种名为“动态帧率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技术,可以限制帧率,同时还能省电。

具体实现方式没有透露,估计是动态即时调整GPU核心频率,帧率高了就降下来,帧率不足了再提上来。

开启垂直同步虽然也可以固定帧率(60FPS),但事实上游戏还是在全速渲染,GPU的负载丝毫没有减轻,AMD这个的重点则是可以同时省电,而且号称效果惊人(mind blowing)。

很有趣,不过频率的控制无疑是最关键的,要在动态调整的同时,既保证游戏帧率不高不低,也不能让游戏出现卡顿延迟。

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