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《罗马之子》PC性能分析 双核就搞定但显卡要求高

时间:2014-10-10 14:59:32
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

Crytek以《孤岛危机》系列为人熟知,继《孤岛危机3》之后在PC平台再次给我们带来了一个新的显卡杀手游戏《崛起:罗马之子》。根据之前官方消息,《罗马之子》使用了比《孤岛危机3》还要高级的渲染技术,那么相比《孤岛危机3》,本作在PC平台的优化又如何?下面请看外媒的PC性能分析。

测试平台:

CPU: i7 4930K

内存:8G

显卡:GTX 690

系统:Win 8.1,64位

驱动:NVIDIA最新版

通过借用《孤岛危机3》和《星级公民》的SLI文件,我们成功启动了SLI。然而结果不甚理想,GTX 690在渲染《崛起:罗马之子》时帧数忽高忽低,所以说刚才的SLI文件并不通用,我们还要等NVIDIA为《罗马之子》发布新的SLI配置文件才能评出真正结果。

CPU:双核就能搞定

令我们想不到的是《罗马之子》对CPU的要求竟是出奇的低。为了查出游戏在不同CPU核心数量下的表现情况,我们故意降低了分辨率到1152×648(画质仍然是高)。我们模拟出来的双核CPU也能跑50fps,然后是4核心和6核心,这俩结果都差不多,都是100fps。虽然在模拟双核CPU时游戏帧数有时会降到40fps,但是游戏在双核CPU系统中基本上是完美运行的。

显卡:显卡要求真心的高

不像刚才的对CPU要求相对较低,《罗马之子》对显卡的要求真的很高。Crytek送给评测的游戏有大量画质调节选项,分为三个等级:低,中,高。在测试过程中,通过屏蔽GTX 690的一个核心,模拟出的GTX 680在1080P,高画质设定下帧数都达不到60fps。为了实现稳定60fps,必须把画质从高降成低(分辨率不变,仍是1080P)。

奇怪的是,《罗马之子》的画面,低高设定没有明显的区别。虽然低设定下,有方形阴影,阴影质量很烂,物理美化效果被降低,但是我们还是更加期待有更大的变化。由于游戏对显卡要求很高,那些显卡不好的玩家如果想要好的画面那只能牺牲帧数(锁定30FPS)。相反如果想要流畅的体验,也只好牺牲游戏的画面了(降低分辨率)。

之前Crytek宣称通过使用基于物理的渲染(PBS),游戏实现了更多能见的表面材质。除此之外,游戏的光照系统也很完美,绝大多数贴图都是高质量,树木植被效果要比《孤岛危机3》的更出色,而游戏的主要角色们也是我们见过的细节最丰富的一个。由于《罗马之子》关卡比《孤岛危机3》要少,Crytek能提供更多的游戏细节。

测试总结

总而言之,《罗马之子》在PC上的表现还是非常出色的,不过我们期望Crytek将来能提供更多的画质选项,相比《孤岛危机3》,本作的抗锯齿选项很有限。虽然《罗马之子》对CPU要求比较低,但是要想实现极高画质和稳定的高帧数,玩家需要很高端的显卡。虽然对显卡要求很高(接近《孤岛危机3》的要求),但是游戏的画面绝对也对得起。

更多截图:

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9.5
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Crytek
  • 发售:2014-10-10(PC)
  • 开发:Crytek
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:战争历史神话

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