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微软收购《我的世界》:面对索尼走投无路的下策?

时间:2014-09-21 17:16:04
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

新世代主机问世以来,PS4获得的成功有目共睹,只是比Xb1领先发售了一周,但拉开的差距则一直都让微软望尘莫及。为了应对竞争,微软已经做出了许多调整,从最初的在线DRM认证政策改动,到发售以后砍掉Kinect,降价100美元推出Xb1单机机型,一直被牵着鼻子走,一直没能货的主动权。

不过现在,微软斥巨资25亿美元买下了瑞典游戏工作室mojang,同时也买下了它旗下的《我的世界》版权。这一招棋是否又是针对索尼而采取的措施?

《我的世界》是当今独立游戏成功的典范,虽然没法和GTA或者FIFA甚至《使命召唤》系列相比,但是它在游戏行业的地位不容忽视,因为它为玩家提供了无限的可能,用3D方块。从最初的PC平台起家,现在《我的世界》已经登陆各大主流游戏平台,包括Xbox和PS。

如果微软收购《我的世界》以后就此把它变为Xbox独占游戏,是否能够因此而一定程度上翻盘PS4?据媒体报道,《我的世界》全平台累计销量高达5400万套,而注册用户更是在今年2月份就突破了1亿人次。如果PS版从此以后再无更新,由于没有PC的灵活性,势必会让这款游戏失去生命力。

当然受到影响的只不过是PS4玩家的一部分游戏体验,毕竟PS4上的其他独占大作多得是,从《战神》《神秘海域》到《驾驶俱乐部》《教团1886》。没人会觉得没了《我的世界》就活不了。

反观微软方面,他们的《火花计划》也是主打创意牌,游戏本身没有公布过任何世界观和角色,所有的演示都是关于玩家自建内容。它和《我的世界》的定位非常雷同,如果微软的计划只是买下《我的世界》并变为Xbox独占,他们就实在太肤浅了。相信他们背后有着更长远的计划。

新世代主机的性能更强大,更适合大制作的主流游戏,但也不意味着独立游戏就没有生存空间,尤其考虑到微软Xb1的客厅多功能娱乐平台设定,他们买下《我的世界》可能不是一桩赔本生意,但之后如何运作,如何赶超PS4,我们就猜不出来了。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Mojang
  • 发售:2009-03-10(PC)
  • 开发:Markus Persson,Mojang
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 标签:沙盒探险像素

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