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AMD表示:逼真如照片的游戏画面“离我们还有5年”

时间:2014-09-16 19:02:49
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

电子硬件一直都在发展,为游戏开发提供更强大的技术和性能。AMD的游戏科学家Richard Huddy认为,我们过不了多久,就将看到媲美照片的游戏画面。

Huddy向媒体表示:“我们现在发展到的阶段,已经能让最顶尖的PC图像逼近照片级画质。虽然这些图像并不能总是以假乱真,但与4年前相比,我们已经将差距缩小了许多。”

“所以,估计再过5年,我们就能制作出照片级画质的游戏了,至少是在特定游戏的特定情形下。这是个好消息,因为换做以前的话,如果你问我什么时候能发展到照片级画质,我会说,至少还要十年。但现在的发展速度非常迅猛。”

本月早些时候,日本的Silicon工作室公布了这段几乎可以媲美照片的技术演示:

Huddy还认为,游戏制作者们的境遇正在越变越好,PC游戏的前沿正在不断突破刷新。

“我认为,在过去10年中,我们见到的最有趣的发展之一,就是多核CPU的出现。在2000年的时候,曾有人踌躇满志地要制造10GHz主频的CPU,但现在已经2014年了,最快的CPU主频也不过4GHz左右。虽然我们没有变得更快,但是却变得更宽了。”

“10年以来,游戏制作者们必须处理单核到双核,双核到四核的转变。但同时我也认为有一些认为的阻碍因素,比如OpenGL和DX11对于单核的倾向性,现在这些阻碍全都不在了,这对游戏开发者是个好机会,他们可以更加完全地开发多核CPU的性能。”

“所以我认为Mantle不仅能够为视觉效果提供更强的兼容性,挖掘更多潜力,而且底层硬件API能开发出更多的CPU计算能力,增强游戏表现。”

“所以不仅是硬件上突破瓶颈,软件设计上的优化也能让CPU性能提升,所以我们非常期待看到未来几年之中的发展。”

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