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总而言之就是渣渣渣 《丧尸围城3》PC版性能分析

时间:2014-09-14 11:12:58
  • 来源:3DM新闻组-druiber,Light
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

为了避免GPU封顶限制,我们把画面分辨率降低到720p,然后开启高画质,因为画面特效中许多都占用CPU资源而不是GPU。《丧尸围城3》主要是用的只有两块CPU核心,即使画面上的僵尸再多,它也只用两个核。更多核的CPU资源只能得到少量开发,并没有充分发挥多余的CPU性能。(这就是为什么从4核CPU到6核CPU没有什么性能提升)。经过测试,我们的虚拟四核如果关闭超线程,运行这个场景是34fps,但如果开了超线程,就会明显提升至56fps。

虽然《丧尸围城3》并不需要最新的CPU,但对GPU的资源需求还是很高的。我们的GTX 690甚至都无法保证全程60fps,许多场景都会降低到40fps左右。而且提醒大家,目前还没有官方SLI文件,如果日后英伟达推出专属SLI,可能会带来明显画质提升。目前《丧尸围城3》能占用全部GTX690的显存,这意味着2G显存可能都不够用。为了降低显存的占用,减少画面卡顿现象,我们不得不关闭了残影和抗锯齿效果。

但如此高的GPU需求,换来的画质如何?完全不相称。当画面细节开到最高的时候,我们能看到许多物体在画面中突然蹦出来,而且物体方框形的低清材质的阴影看着实在令人恶心。不仅阴影,许多物品材质也是低清的,很好奇这2G的显存都存了些什么东西。任务的多边形数量还算比较多,但也决不至于出类拔萃。粒子和物理特效放在当代游戏中也只是中规中矩。

还好卡普空贴心地提供了许多画面选项,照顾低配玩家。需要指出的是,影响游戏流畅度的最重要的是内部渲染的分辨率,也就是第二行“游戏画质”选项,因此这个选项是我们需要优先降低的指标。

游戏本身是锁定30fps的,但卡普空提供了解锁帧数的方式,你只需要创建一个user.ini文档,在里面打上“gmpcr_unlock_frame_rate = True”,然后放到游戏执行文件所在的文档目录。如果你的GPU性能强劲,就能获得流畅的高帧数体验。GTX680能够保障1080p特效全开画质下稳定的30fps。

总之,《丧尸围城3》就是个渣。我们希望英伟达能够推出官方SLI,提升游戏性能,我们不指望卡普空方面能做出什么改进,发布性能补丁了。《丧尸围城3》必须靠顶级GPU才能达到50fps以上的帧数,但它的视觉效果却无法与它超高的需求相匹配。再加上时而出现的不稳定状况(据称回滚到前一版本的GeForce驱动能够提升稳定性),我们可以判定,这款游戏是一款赶工之作,在进行完全优化之前就匆匆发售了。

《丧尸围城3》PC版游戏截图:

丧尸围城3

丧尸围城3

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8.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2014-09-05(PC)
  • 开发:Blue Castle Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:丧尸血腥末世

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