各抒己见:《战地:硬仗》的存在根本就是个错误
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《战地:硬仗》感觉就像是一个Mod
《硬仗》的Beta测试并不像E3展示的Demo一样令人兴奋。确实,游戏有一些令人激动的瞬间,但是这些在《BF4》中几乎都有。警察和劫匪,还有城市的设定都只是换汤不换药而已,这根本骗不了我们。
有谁会因为想抢一个破银行而在城市中展开一个32人的战争?而城市地图同战地地图感觉一模一样。没有路人,也没有精彩的追逐战,《GTA V》所提供的体验要好一百倍还不止。
Visceral其实可以制作其他游戏
最近,Jeff Gerstmann谈论了他在《战地:硬仗》的一次活动中的体会。当时,一个来自Visceral的开发员解释了游戏的起源,而Gerstmann却感觉是一种哭诉和求助。
故事就是,本来Visceral在为一个新系列进行设计,但是被EA的老板喊了过去,然后被指定负责《硬仗》的开发。
尽管《硬仗》的单人模式可能会因为Visceral而非常优秀,但是刚才被指定开发的过程却非常令人失望。这个制作了《死亡空间》的团队被迫去制作《硬仗》,但是其实他们本来却在制作一款全新的游戏。
《硬仗》太垃圾 会毁掉《战地》系列的招牌
《战地》系列在《战地3》之后正在逐渐成为FPS的新科状元。DICE和EA当时正在蒸蒸日上,本来很有可能超越《使命召唤》系列的。但是在《BF4》磕磕绊绊的发售和所有负面的报道后,我认为这个系列的招牌受到了一定的伤害。
这并不是不可挽回的,但是《战地:硬仗》的失败可能会给系列带来连续的打击。这款游戏可能是EA的一个沉重的教训,但是从业内的经验来看,开发商很少因此而受到打击。如果这款游戏失败,我认为是Visceral或者是《战地》品牌会受到重大的打击。
我根本不想去关心《硬仗》,而我非常热爱《战地》。我想很多人也都一样,而如果喜爱系列的玩家对于下一款游戏都不感冒,那么这就是一个非常严重的问题。现在已经为时过晚,但是如果这款游戏突然凭空消失,我觉得长远来看,那样对玩家,《战地》系列,Visceral,可能甚至对EA都有好处。
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