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加勒比海盗设计师原创 TERA异形BOSS手稿大曝光

时间:2014-06-25 11:13:15
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

不同于老派游戏角色 极具创新的BOSS

对于这次将要创作的BOSS,Miles Teves做出了简单的介绍:“这个BOSS的创作,将会不同于老派游戏BOSS,不再局限于某个生物或是神话怪物的翻改。我希望他更像是科幻电影中才会出现的,不再是那种符合大众逻辑思维定义的怪物,而是一出现就能让人觉得,天啊!这个家伙怎么会长成这样!我从来没见过这样的BOSS!如果能达到这种效果,那么我想是对我创作最大的肯定了。”在被问到最终设计的将会是什么BOSS的时候,Miles Teves半开玩笑的说,也许这个BOSS会有两个头,他的嘴巴长在肚子上,或者并不是一种生物也说不定,在没有设计出来之前,谁知道呢?

脑海中充满天马行空想象力的Miles Teves会如何设计《TERA》中的BOSS呢?老艺术家笑称很多游戏里的BOSS都太粗糙了,“我希望能创作与众不同的角色,不同于传统网游中的形象。我希望《TERA》的BOSS看起来像是从电影里走出来的,带给大家真实的感觉。”

Miles为《TERA》设计的一款BOSS形象,双头造型,发型是夸张的大马尾,颇有点维京海盗的意味。人物手持双刀,显然战斗力不俗。BOSS的腹部张开血盆大口,锋利的犬齿纵列两侧,长长的舌头翻向外,像蛇的信子一样。他的下体连缀着金属式的设计,宛如一艘执行任务中的核潜艇。最奇妙的是,双头BOSS拥有八条腿,粗壮有力的肌肉群支撑着整个身体,仿佛一走就能听见地面震颤的声音。

图4: Miles Teves设计BOSS初稿

Miles Teves坦言他的设计灵感来源于导演Ray Harryhausen的作品,古朴的定格动画电影带给设计者更丰富的想象空间。状如哥斯拉的巨型泰坦、暴走哪吒般三头六臂的野兽、喷火的史前生物,当写实向的电影风格与纯虚构的游戏元素相互碰撞,必定会激起强烈的视觉火花。相信Miles Teves为《TERA》国服设计的人物形象,会吸引全球玩家关注的目光。

图5:神秘BOSS正面

与TERA合作十分开心 可以尽情创作

对于此次为《TERA》国服设计独有BOSS,Miles Teves显得十分开心。他认为《TERA》给予了他足够的自由度可以任意发挥他的创造力,不同于电影设计还要考虑设计的东西能否被制作出来。他相信无论他打造出来什么样的怪物,《TERA》的制作团队都会帮助他完美的呈现在游戏中。“这是一次完美的体验,我喜欢这种无拘无束的操作性,这款游戏是一个可塑性很高的作品,我要将我的灵感在这里全被释放!”

图6:神秘BOSS背面

在娱乐领域工作30多年,Miles Teves为电影设计的角色深入人心。《TERA》确实他第一次参与网络游戏的角色设计。谈及对《TERA》的印象,Miles Teves表示最开始是为游戏超乎想象的画面表现力所吸引,它展现了一个波澜壮阔的魔幻世界,色彩丰富、充满了各种未知的冒险。上百位优秀的设计师、程序员、制作人共同参与创作这款游戏,《TERA》最终的效果非常华丽,能够成为其中的一员,他感到非常荣幸。

7月16日,《TERA》国服即将开启不删档测试,热爱想象喜欢创作的Miles Teves也不忘幽默“告诫”玩家:“不要为了游戏就废寝忘食,要尊敬父母,少抽烟,最重要的是开心的享受《TERA》的游戏时光!”

关于《TERA》:

高清狠动作网游《TERA》,中文名《神谕之战》,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年,不间断研发优化,耗资5亿人民币打造的世界级MMO。游戏采用次世代Unreal Engine 3引擎,还原4K高清画质,史上最大无缝地图,纳米微纹理,不设限魔幻世界,多层级立体还原。真实无锁定打击,动态物理碰撞还原,怪物BOSS不定向判定,华丽连招感受技术流操作极致,是一款划时代的网游巨作。国服独有6大特色系统百人团队历经2年研发而成,2014暑期档火爆公测!敢做狠角色,等你来挑战!

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客户端下载地址:http://tera.kunlun.com/download.html

官网:http://tera.kunlun.com/

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