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《教团:1886》厂商放出更多详细情报和游戏截图

时间:2014-03-23 11:13:03
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

教团:1886

Ready at Dawn工作室在GDC向玩家展示了他们正在制作的《教团:1886》的游戏机制。

画面程序员Matt Pettineo和David Neubelt在一个展示中向玩家介绍了游戏的具体细节。首先,他们在2011年的时候曾经是唯一的两名画面程序员。但是,现在游戏的工作人员的数目已经达到了100人。

游戏将包括一个非常独特的内部游戏引擎,该引擎将使用一些DX11的功能,但是主要是为了迎合PS4硬件而制作的。大部分的关卡设计和全局渲染使用了Maya 3D动画软件。

下面是一些内存使用率数据:

-2GB材质使用率

-128MB声音

-700MB关卡几何图形

-600MB角色材质

-250MB整体材质(用户界面,小地图等等)

-700MB动画

很多这些数据对于没有经验的人来说毫无意义。但是游戏开发商放出了大量的图片来展示引擎在不同阶段的效果。

下面是同一个场景在4个不同光线渲染的的结果。

教团:1886

教团:1886

教团:1886

教团:1886

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