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更真实?无双之父称《三国无双》新作或为RPG

时间:2013-11-07 11:25:46
  • 编辑:liyunfei

鲤沼久史是Tecmo Koei的副总裁,也是决定《三国无双》在次世代是以开放世界为主,以RPG要素为主的决定者,专注于令游戏“更加真实”,使用更多样的地形和策略。

在90年代加入TK之后,他就作为《三国无双》系列的首席程序师工作,从那以后就一直致力于监督和监制这系列。为什么这系列如此吸引人呢?

“我相信这原因有很多,但其中比较大的一个可能是我们每次都会在作品里加入新的系统和技术。在新作中使用其他硬件无法使用的技术,能够带给玩家很直接的激动,同时这也让游戏制作者共享了许多想法。这种效果是我们始料未及的,但我们知道如何发挥头脑风暴的作用。”

“关于次世代,我认为做一款开放世界的无双游戏是个挺有意思的想法,或者活用无双系统来制作一款RPG。同时,我们需要探索的还有很多。新硬件能够让我们尝试很多先前无法实现的全新玩法。”

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