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这是大势所趋!掌机游戏将被手机游戏所取代

时间:2013-11-01 14:16:04
  • 编辑:liyunfei

5.低入门门槛。手机游戏打着免费的大旗迅速推广游戏,然后或明或暗的强制玩家进行内购消费,一旦消费即可捆绑玩家重心。

不过手游的缺点也很明显。

1.游戏方式单一,看看手机上都有什么游戏吧,塔防,跑酷,经营,消除,益智,甚至一些不能称为游戏的奇葩游戏。无法吸引玩家投入长时间。正如上文所说,手机游戏可以随时游玩随时关闭,但这也从另一方面反映一个不容忽视的事实,在空闲的时候我可以掏出手机点点划划,而假如领导不在的话甚至可以玩到下班回家。但很不幸的是到家后我很可能彻底遗忘这款游戏。无法形成强力品牌优势,一方面大部分手游品质着实一般,基本属于玩一会就可以删除的渣作,这种游戏在数量上占据绝对优势,玩家一般玩过之后很难留下深刻印象。另一方面在这些渣作之中也有很多令玩家眼前一亮的优秀作品,可惜这些凤毛麟角面对的将是大量的恶意山寨作品(比如说XX大战XX,愤怒的XX,XX逃亡,XX忍者等等,而《捕鱼达人》有不下10个版本)甚至在白花花的银子面前丢掉节操作一些自毁招牌的事,比如说《植物大战僵尸2》。

2.续航和功耗。碍于手机尺寸和厚度所限,在电池电容量技术水平没有进入次世代之前,智能手机暂时就是这么个一天至少一充电的操行,当然如果开启2g流量再后台开几个程序然后前台玩游戏的话,能坚持两个小时就是手机中的战斗机。而掌机就不同了,专注于游戏的内存优化处理,基本上4、5个小时不在话下。

假如手机平台能完美解决上述这两种问题,那么基本就可以宣告掌机的死亡,但是事实上可能吗?远的不敢说,至少3-5年内是无法解决的。

我们可以将成年游戏玩家(暂不考虑网游党)分为几类,首先为核心向玩家,这类玩家拥有至少一种或以上游戏主机甚至于全机制霸,主要游戏平台为主机,而且基本告别了PC游戏。他们的最大特征就是在他们的成长历程中至少接触过三种不同世代的主机以上,并且一定是PS、PS2时代的忠实玩家。这类玩家所追求的不是游戏画面有多么逼真,而是丰富耐玩的游戏性。这类玩家游戏年龄长,游戏阅历广,经验丰富,对游戏的选择比较慎重,也是主力正版单机游戏消费者,能保证每款买回来的正版至少通关一遍。多以索尼fans为主,主机也多为PS3,这类玩家在家玩主机出门打掌机,基本上会无视掉手机游戏。

其次为硬件发烧友和电竞玩家,虽然这是量种不同类型的玩家,但我们可以根据其使用平台分为一类。这类玩家拥有一台配置在中高端以上级别的台式PC机,同时根据个人不同情况又会有数件甚至一套价值不菲的中高端外设。这类玩家主要游戏平台为PC,几乎不接触主机。硬件发烧友追求的是极致画面,对于这类玩家来讲,显卡CPU能超到什么频,显卡能跑多少分,游戏能开到如何超高的分辨率和顶级画面,相比之下,游戏性就不是那么重要了,欣赏美景才是最重要的。而电竞玩家讲究的是稳定流畅的游戏环境和舒适的操作手感。

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