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《罗马之子》CEO谈帧数锁定 30帧能保护机器?

时间:2013-10-30 13:42:42
  • 来源:3DM新闻组-花轮
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

很多人都在怀疑《崛起:罗马之子》的帧数锁定在30FPS而非60,正如我们对次世代游戏的期待。对此Crytek的CEO Cevat Yerli表示毫无压力。

“开发者们总是不得不确定帧数是60还是30,这要根据游戏的类型和项目本身的可塑性来决定。对于本作来说,我们希望体现的是一个令人动情的体验,需要复杂的,洗剧情的闪电,高度逼真的环境和丰富的角色与动画。所以我们选择了30FPS,而且我们相信为了丰富世界观,大部分开发者都会选择30。这是一种妥协,因为60帧对机器的负荷会加重一倍。”

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Crytek
  • 发售:2014-10-10(PC)
  • 开发:Crytek
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:战争历史神话

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