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催人泪下感人至深 盘点电子游戏的十大催泪场面

时间:2013-08-03 15:51:47
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

7. 《超级银河战士》 Metroid选择牺牲自己

“你长大了”

在那个年代,电子游戏还只是在电视机上玩的单纯的游戏,而不是像现在这样的“浸润式游戏体验”。那个时候,《超级银河战士》横空出世,让我们开始思考。在最终关卡“母脑”boss战中,萨姆斯阿兰几乎已经被打败了,但是最后一个metroid幼崽出现并拯救了世界,牺牲了自己。它冲向了“母脑”并自爆了。现在,你的战斗不仅是为了生存,更是为了复仇,带着泪水的复仇。

6. 《黑暗》 Jenny之死

“一看就知道不会有什么好结局”

笔者认为,两部《黑暗》全是本世代主机游戏中被严重低估的大作。甚至值得专门写一篇文章介绍《黑暗2》的疯人院场景的优秀之处。但在这里我们要讲的是Jenny的离世。Starbreeze工作室在游戏早期让我们与Jenny建立了深厚感情,我们还一起观看了《杀死一只知更鸟》,你会觉得自己一定能够成功拯救她,然而就在那扇门触手可及的时候,你被黑暗拖了回去。无论你怎么在手柄上挣扎,你只会陷得更深,你只能眼睁睁看着自己女朋友在眼前被别人颜射。非常恐怖,非常恶心,这让Jackie Estacado在游戏后半段中坚定的决心显得非常真实,而他的决心也有一部分是来自玩家的力量。笔者甚至一度试图找到拯救她的隐藏方式,但是没有。她死了,我们必须活下去。

5. 《古堡迷踪》中Yorda拯救ICO & 《旺达与巨像》中Mono苏醒

“别抓我的角”

好吧,我知道一下说两个算玩赖,但这两部作品都出自上田文人之手,而且画风非常接近,甚至剧情上有着直接联系。而这两款游戏最棒的地方在于,它们呈现出的剧情只是骨架,需要我们自己去给整个故事增添血肉。整个《古堡迷踪》过程中,ICO一直都在照顾Yorda,每次遇到鸿沟,你都要担心Yorda能不能跳过来,而且大多数时间你必须牵着Yorda的手。而在经历了这么多历险以后,最后需要拯救的确实ICO自己,而这时候Yorda勇敢地伸出了她的手,将ICO从桥边拉了上来。整个游戏流程中,这个弱不禁风的少女一直都需要你的保护,就连最窄的沟都不敢跳,因此最后她这一行为绝对给力到家。

《旺达与巨像》也同样感人,只不过结尾有些悲剧。旺达杀掉了16个巨像,最终变成了巨大的魔神黑影,并被吸进了死亡漩涡。但这个时候Mono依然躺在那里,Dormin没有对线自己的诺言吗?最终,Mono缓缓睁开双眼,走到了刚才死亡漩涡的位置,只看到了一个长着角的婴儿。这是旺达的转世,同时《古堡迷踪》中的ICO也长着两只角。这些角色之间的关系与交错的命运,让玩家感到强大的情感冲击。旺达历经千辛万苦,最终没有看到自己的努力是否换回了成果。天哪,谁能猜到上田文人在《最后的守护者》中又设计了怎样的催泪弹。

4.《路易鬼屋》 马里奥得救

“你肯定没见过捉鬼吸尘器”

任天堂在GameCube上破天荒地没推出《马里奥》系列游戏,反而使推出了一款以路易为主角的游戏。虽然《路易鬼屋》算不上是一款经典传世之作,但它也独具魅力,而且结尾还挺感人。整个游戏中,你扮演的是胆小如鼠的路易,遇到点风吹草动就大惊小怪。显然,这对于路易来说太艰难了,最后他终于救出了马里奥,但却发现他被困在一幅画中。然后Gad博士发挥了它的作用,马里奥被夸张地从机器中喷了出来,我们又看到了那个熟知而且爱戴的水管工,但没人比路易更爱马里奥,他没有哭,也没有大惊小怪,而是莫名其妙地笑了起来,而马里奥也不知所措,对路易的付出毫不知情。这个时刻属于路易,在一切的最后,笔者能够感觉到路易眼中含着喜悦的热泪,似乎也在自己的眼中。

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