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向左联网向右离线 单机游戏十字路口该如何抉择

时间:2013-07-15 12:06:48
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

图4:Ps4、xbox one也曾倾心全程联网

虽让全程联网对于玩家来说有如此多的不便,但强大的防盗版功能还是让厂商们趋之若鹜。早在ps4、xbox one问世之前,坊间就有传言,索尼与微软对于这种模式十分看好,新一代游戏及很有可能不允许用户在没有互联网连接的情况下离线进行游戏,除此之外,还会限制玩家之间交流游戏拷贝(禁止二手游戏),而当时暴雪同索尼联手,宣布暗黑3将登陆索尼次世代主机这一消息后,似乎相关的可信度更加真实。(暗黑3成了全程联网的代名词……)一时间玩家舆论大哗,纷纷表示对这种“永远在线”概念的愤慨,毕竟没人希望自己的私人游戏时间时刻处于某种监视之下。最终,索尼与微软相关负责人纷纷出面安抚玩家,全程联网在次世代主机上最终未能完全普及开来)

 

图5:大牌如EA也在全程联网上栽跟头

当然,全程联网也并非一无是处,对于《暗黑3》来说,全程联网提供了更方便的组队系统,更不用说全世界通用的拍卖行,让不少国内玩家感受到了赚美元的快感,全程联网给单机游戏提供了更多功能上的扩展,包括DLC(Downloadable Content,后续可下载内容)功能,在不少玩家眼里,这样的增值服务还是很有必要的。

国内现状:全程联网难符国情

如果说国外针对全程联网的争论,还是集中在服务质量和道德隐私上的(《今年的《模拟城市5》正是因为EA的服务器质量难以跟上玩家的需求,遭遇了大量的恶评》),那么国内的玩家对全程联网的担忧还是来自于网络的质量。没办法,天朝的网络结构全世界独树一帜,玩家们交着最贵的网费却得不到最好的服务,更不用说还有教育网这种奇葩的线路区分,换做是一般网游玩家都叫苦不迭,更不用说单机游戏玩家中仍有不少学生党。

图6:《古剑奇谭2》全程联网

也许就是因为前些年在全程联网上得不偿失,《轩辕剑》系列的最新作《轩辕剑6》早早就放出话来,表示取消全程联网是大势所趋。实际上,对于不少没有安全感的中国玩家来说,他们已经被不靠谱的中国游戏厂商戏弄了太多次,没有全程联网,意味着买到的游戏光盘不只是一个“网游客户端”,即使服务器关闭了,也可以自由自在的游戏,这种独立的感觉自然能让手里的各种豪华版、标准版游戏更加保值。

图7:取消全程联网,实体版更有收藏价值

有趣的是,被网游厂商搜狐畅游代理的《轩辕剑6》明明有更多的服务器相关经验此次放弃了全程联网,而坚持单机路线多年的上海烛龙却义无反顾的向新技术靠拢,这其中到底有着什么样的缘由?实际上,对于厂商来说,无论是采用什么加密技术,归根结底都是为了防盗版,而防盗版的背后,则藏着利益最大化这一所有游戏公司共同的追求。对于《古剑奇谭2》来说,传统RPG并没有暗黑3那样的联机需求,全程联网与其说是为了让玩家更好的更新补丁和DLC,不如说是为了以后的《古剑奇谭OL》铺路。而对于畅游来说,代理《轩辕剑6》属于进军单机游戏圈的试水,保住玩家口碑才是第一要务,何况之后还有《轩辕剑7》网游蓄势待发,没必要为了眼下一点点防盗版上的技术风险,而让游戏去面对国内悲剧网速的挑战。

曾几何时,从玻璃柜中掏出尘封的游戏光碟,体验那些过往的单机经典,是不少对单机游戏有收藏癖好的玩家独有的狼忙。而随着对利益的不断追求,游戏的不断快餐化,希望我们再次启动心爱的游戏之时,面对的不是“停止服务,无法进入游戏”这样的字眼。

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