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育碧《看门狗》主角也许并不是我们想象中的好人

时间:2013-06-29 17:04:50
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

控制整个区域让你在这个区域可以非常自信的游荡,等待着伸张正义的机会。正义不只是盯着有可能犯罪的人而已。看到一个人多有可能会犯罪,也就意味着看到一个人多有可能会成为受害者。一个在人行道上行走的女人成为受害者的机率肯定比在黑夜中的小巷行走的女人低。从这点就可以看出阻止犯罪有多么不舒服和奇怪,因为你只有跟踪她才会知道有人会对她犯罪。

而在另外一个情景中,我看到Aiden潜入了一个单亲妈妈的家,你甚至可以听到婴儿的哭声。但是如果你进入到她家中,那么只有两种选项:做个窥秘者,或从她银行账户偷钱。

为了拯救生命我们能接受的上限是什么?为了拯救生命作到什么程度才算出格?这在911事件过后的今天是一个非常有争议的问题,而最近被揭发的NSA和FBI使用秘密的大型数据收集工具PRISM的消息恰恰说明了这点。

而正是这种让玩家去思考是否Aiden是个好人的这种人性两面性的思考值得赞扬。这个问题很不容易回答。当Aiden变得强大而越来越陷入维护自己认为的正义的时候我们该怎样去思考?这是为了维护正义,还是只不过是利用正义来掩饰自我膨胀?

不管怎样,你所能接触到的信息都很有用,而且这些也不仅仅是游戏中才有的荒唐能力。这些技术都是现实生活中真实存在的。

“我可以告诉你这些技术在现实生活中是怎样使用的,这也是我们在游戏中想去模仿的:简单来说,系统用脸部识别来区分个体,然后追踪个人信息,犯罪信息等,比如一个人是否对另一个人有禁令等。还可以跟踪他们的行动轨迹习惯,比如如果一个人站在一个犯罪频发的区域超过4个小时,系统就会把这个行为归类为有犯罪可能性行为。有很多警察在现实生活中就是这么做的。”Guay解释道。

作为一个生活在高犯罪区域的人,一个只不过存在在某个街区就会被系统列为威胁的人,这样的做法我不敢苟同。作为玩家在游戏中可能只在乎数值,但这种做法明显缺少了很重要的一个因素,事情的背景,而背景在现实生活中是很重要的。我们能看到的只是一个人有多少几率能犯罪,而看不到住在贫民区的人为什么会选择犯罪的原因。比如难于生存,缺少教育等。

我写这些并不是想让人们同情犯罪,只是想对Aiden的能力全面合理的去看待。当然,Aiden可以看到数据,他还可以去介入。人们说信息就是力量,我不能否认这点,但是也许数据并不能代表事情的全貌。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2014-05-27(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:沙盒写实警匪

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