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微软Xbox One为什么一定要强制联网 给你个理由先

时间:2013-06-14 20:37:05
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

微软本周最大的失误并不是Xbox One 的决策,而是如何正确地传达这一决策。他们的传达方式让玩家们觉得自己增添了负担,而不是获得了更多机会。

其实让Xbox One 保持实时联网状态对你我来说并不是什么难事。我们的电脑现在不就是实时联网状态么,(微软的服务器崩溃就是另外一种情况了,暂且不讨论)。但微软的表达方式非常欠考虑,他们只说要求实时联网,却没有说为什么。

拐能不能卖出去,全看你会不会忽悠。如果微软请来赵本山或者Xbox One工程部经理Jeff Henshaw来忽悠的话,玩家们就会是另外一种反应了。

今天早些时候,GamesIndustry采访了Jeff Henshaw,微软一直以来没有给我们一个理由,而Henshaw给了。他解释了Xbox One为何需要实时联网。

他表示,微软的云服务器遍及全球,专门为了Xbox One服务。“游戏开发者现在的手笔越来越大,场景地图也越来越大。现在,开发者可以创造出持久存在的游戏世界空间,足以容纳成百上千名玩家,这些虚拟游戏世界将比以往的更加充满细节,因为云服务器一直都在运行。”

“这些游戏世界可以独立于各场游戏比赛而存在,如果部分玩家推出游戏,这个世界仍然会继续保持动态变化,例如经受风吹雨打,就像现实世界一样,在我们睡觉的时候依然在发生改变。游戏开发者为我们提供了许多正向反馈,他们对于新的云计算资源感到非常震惊。”

这个理由足以改变人们的看法吗?我们没有看到真正的实例,一切都很难说。在次世代主机发售之前夸下的海口我们并不能百分之百相信。如果微软和开发者能够为我们展示一下“真实”的游戏世界,验证一下他们的承诺,或许真的会有玩家愿意支持实时联网功能。这个过程可能会很慢,但如果玩家觉得游戏体验足够好,就会允许制作方得寸进尺。

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