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新声优新要素《蝙蝠侠:阿卡姆起源》详尽前瞻

时间:2013-05-21 22:39:48
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:龙生九
  • 编辑:ChunTian

但是从根本上说,阿卡姆起源和预期中一样可玩性十足。依然可以像原来那样拼杀,滑翔,栖息在滴水嘴顶上,伏击打手,操纵哥谭周围的事物。该系列著称的流畅和灵活的战斗系统依然会回归。这一次,华纳又增加了一个跟踪系统,以帮助玩家评估他们的作战效率。在功能上,这是完全信息化,如经验点,它会流入一个分支升级系统,同时仍然会根据在格斗连击中所获得的点数授予。新的敌人类型,如暴徒功夫大师(the martial artist thug),在智力兼备的一场交锋中,你需要反复来回连击,直到他露出破绽。

华纳将发掘一些在过去的游戏中引入的概念。预计支线任务会返回一个显著的方式,无论是通过无线电扫描仪,帮助跟踪犯罪活动,和“头号通缉系统”,这将允许蝙蝠侠以无政府状态追捕恶棍。他们有自己的故事和动机,并且是是独立于黑面具线的。出于价值考虑,华纳不会确认将在游戏中有多么重要的一个角色小丑,所以这仍有待观察起源是否有更多的比一个鲜为人知的歹徒会用斗气更惊人的爆料。

华纳也绞尽脑汁设定蝙蝠侠的侦探能力如何展现。侦探模式的相关内容将回归,但现在实际上可以被用来跟踪观察和发现,让玩家可以通过犯罪侦破手段侦查一个尽管案件发生在过去的罪犯,,发现更多的可能证据。当刺客的子弹击落一架警用直升机,蝙蝠侠是能推断出附近的特警狙击手是不称职的——通过追查死亡射手的子弹来源。通过在不同的地方不同的证据采集,蝙蝠侠拼合还原一块一块的真相,让自己移动到他的下一个目标。

在几乎每一个方式上,阿卡姆起源在阿卡姆城如此成功的元素里加入了自己的扩展和改进。蒙特利尔工作室没有忽略可以实施一个快速行走系统的事实。比如添加这样的设备远程蝙蝠爪,可以连接到两个点或敌人并把他们拉在一起,意味着制作组正在寻找的新的方式是混合了前作既定的概念。

这是真的,有些东西不随时间改变。小丑永远是混乱的力量。蝙蝠侠总是通过高谭市的街道追逐着罪犯。这是真实的故事,不管时间是否设定在现在,将来,还是过去。阿卡姆起源是一个前传,尽管它拥有一个更​​大的世界与一个不同的场景,但它仍然是一个阿卡姆游戏。考虑到阿卡姆疯人院和阿卡姆之城的成就是多么辉煌,然而这对阿卡姆起源来说,这几乎是一件坏事。事实上,新作质量究竟如何,我们翘首以待。

原文作者Rich George is an Executive Editor at IGN,3DM原创编译,如有转载请保留此条。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:华纳兄弟
  • 发售:2013-10-25(PC)
  • 开发:华纳蒙特利尔
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:解谜潜入DC悬疑超级英雄

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