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不局限于主机平台 卡普空坚信PC平台仍有市场潜力

时间:2013-03-06 03:36:03
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

近年来,AAA级大作对于主机市场的重视程度一直远远超过PC市场,但这并不意味着PC市场完全无利可图。在卡普空看来,PC版的《鬼泣5》不仅没有给他们带来压力,反而还带来了盈利。

卡普空美国部高级制作人Alex Jones表示:“如果你的主机游戏做的够好,那么无论从预算还是从制作后勤角度来讲,都应该制作PC版。面向顶配PC的开发工具包让我们的开发工作十分简单。而主机版《鬼泣》只能跑到30fps,远远达不到核心玩家60fps的要求,这就只能靠PC来实现。”

当然,我们还必须记住,PC市场的潜力非常大。从ChartTrack的销量上看,一款游戏的PC版只占了市场利润的一小部分,但其实数字版的销量还是很客观的。

此外,PC玩家的福音:次世代主机的架构更接近于PC,这让移植PC版的工作变得更加简单低耗,发行商会非常积极制作PC版游戏。

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