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《暗黑破坏神3》设计师:拍卖行严重伤害游戏体验

时间:2013-03-30 10:07:32
  • 来源:3DM新闻组-the Big Blue
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

暗黑破坏神3》前设计师Jay承认,无论是现金拍卖行还是游戏内的拍卖行,都已严重影响了游戏体验。

在本周的游戏开发者大会上,Jay披露了拍卖行的相关细节,很明显暴雪在设计时的预想与实际收效大相径庭。

Jay说在游戏发售前,公司是把拍卖行当作防止欺诈的手段。拍卖品的价格会限制购买的人数,公司原本以为只会有很少的人使用这一功能。

然而游戏发售后,暴雪发现这是个致命错误,单看以下两点就一清二楚:几乎所有人都用过拍卖行,而近一半人则屡屡使用。

结果,这促使金钱成为游戏的首要推力,而非游戏原本的击杀迪亚布罗所带来的挑战。Jay认为这是对游戏装备系统的玷污。

暴雪可能会移除这一系统,但由于不知道究竟有多少人会赞同,他们还是会谨慎而为。Jay表示团队正努力想出两全其美的解决方案,但还没有具体细节。

暗黑破坏神3》发售初销量并不乐观,但去年11月仍突破了1000万份,未来将计划推出资料片。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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