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我叫MT成功与魔兽有何关系 二次创作版权引争议

时间:2013-02-20 17:12:13
  • 来源:DoNews
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

日前,顽石互动CEO吴刚在微博上对移动游戏《我叫MT Online》的成功做出了评论和分析,称《我叫MT Online》成功的关键并非题材。此言一出便引起了激烈的讨论,有业内人士称,没有魔兽的巨大效应,《我叫MT Online》很难打好坚实的用户基础。

吴刚在微博中表示,单纯地认为《我叫MT Online》的成功源于其题材完全是臆测。并建议同行在看待他人的产品时,应该多总结产品的优点同时淡化产品的缺点,这样才能获益并提高自己。但参与到讨论中的多数网友及业内人士都表示,无法同意吴刚的观点,并表示如果没有《魔兽世界》带来的数量可观的前期用户和巨大的眼球效应,那么这款游戏不可能有太多的用户。

由于《魔兽世界》在玩家和业内人士眼中的特殊地位,很多人在争论中都比较激动。目前比较客观和冷静的观点是:《魔兽世界》的巨大影响力及《我叫MT》题材为游戏带来了初期颇具规模的用户群体,而乐动卓越官方的营销方式及对于运营的认真态度则使得《我叫MT Online》更上一层楼。

附注:吴刚长微博内容:

我们常会对他人的成功一言蔽之,比如:他是狗屎运,他有背景,他歪门邪道等。按照李想同学说的,这些2B的自欺欺人、掩耳盗铃,居然自己也信了。更有甚者,他们会给他人的成功找出一堆不合理性或者罪恶,以体现别人并不是那么成功,不过尔尔的各种说法。于是,我们最容易获得的一笔财富,也就擦身而过了。

看到别人的优点,总结别人的优点,会让我们获得更多,看到别人的缺点,并不断放大, 自己不停地 叹,并不能让我们因此受益。我经常提醒我的同事们,看到一个有成绩的产品,我们能否先总结人家的优秀之处,尽量淡化缺点呢?

说到最近很红的《我叫MT》、我相信很多人会说,他占了魔兽的便宜,是题材导致的。我可以负责任的说,那是臆测。有空与玩这个游戏的玩家聊聊,或许你会发现,没人知道MT是个啥,魔兽又是啥,甚至玩了半个月,才听说要看看漫画。不然不知道哪张牌值钱。同行或许会对这个游戏的不完整性,无数BUG嗤之以鼻,但事实上,或许就是因为极简化的结构成就了它。

你或许会觉得《捕鱼达人》这个游戏一个月你能做上三款,但你就是不能想象,如何靠它月营收超过3000万,可以每个月让两三百万玩家为此付费。

好吧,市场已经为他们投出认同票了,为什么有的人还要去辩解和争执呢?好比,春节联欢晚会上的凤凰传奇,再好比李云迪,凤凰传奇其实已经不必在春晚强调自己是谁,只是需要说明自己的主流存在,而云迪还需要个低俗技巧沾个光儿。我们多该想想为什么!别问自己,因为自己可能早就坏掉了,问问周围的人。

同学们,请按照我的方法分析产品:

找三台手机,请同时进入《三国来了》、《大掌门》、《我叫MT》这三个游戏。先用一张纸,画出时间轴,记录一个新用户,在每5秒做了什么?如果可能,请持续一个小时,请多找用户样本,最后拟合每个产品的时间轴。

对比看看,或许也就明白了。

最后的最后,说明一下,这几个产品我都没股份,就那么一说,您就那么一听。

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