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成功还是失败?3DM盘点今年五大国产游戏疑点

时间:2013-01-07 08:31:21
  • 编辑:ChunTian

疑点四:《古剑奇谭2》之战斗模式光环

    自从圣诞节古剑2的副标题放出加宣传视频,古剑的粉丝们便开始了新一波对于古剑2的预测,那个抱着越狱兔的萌少女也恍然成了众人谈论的焦点,永夜初晗凝碧天,显然引起了好事者无穷无尽的猜测。

    而早有消息的战斗模式的改变已经成为玩家们对古剑最大也是最有希望的猜测。诚然回合制作为经久不衰的rpg战斗模式,辅以踩地雷的突然效果,已经不知道桎梏了多少热爱国产rpg的仁人志士,国产游戏变得单一化,同质化,回合制便是最大的罪魁祸首。

    古剑一代也难逃此法网,然而经历了成功的销售之后,古剑已经建立起足够数量的粉丝群和销售信心,一度与两位老剑客并肩组成国产三剑,也正因此,新生的古剑才不会像前两位一样害怕于改变和创新,勇于尝试融入arpg的元素,使游戏的节奏更快更紧张。

    同时又会取暗黑等精华,成为前无古人的新型战斗模式,至于具体的战斗是如何进行,是否会踩地雷,是否会进新窗口战斗,是否会有偷袭等操作上的难度增加,我们目前都不得而知。

    然而糟粕虽是糟粕,因为如果没有合适的进化模式,那么四不像的结果恐怕是另一个更加雷人的糟粕,这也是双剑至今不敢完全抛弃回合制的原因所在,”时机还不成熟“此言对于国产游戏是永远有效的。

    而古剑此次的大胆让我们看到了国产崛起的希望,至少我们看到了其对于游戏的态度,已经很能够说明问题了,在古剑的生命力正在积极向上的发展时,我们希望看到2013年的三剑合璧,为早已陈旧不堪甚至腐朽待灭的国产游戏市场,焕发出新的贱贱的生机。

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