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网游化是必然?从《使命召唤OL》看单机未来之路

时间:2012-11-07 15:15:43
  • 来源:腾讯网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

单机游戏网游化是业界不可回避的问题,这也在动视暴雪推出《Call of Duty Online》之后成为一个不可逆转的趋势,然而,单机游戏如何搭好这趟快车依旧是令业界头疼不已的话题。

单机网游化是必然趋势

与欧美不同,单机游戏在中国的发展可谓一路坎坷,猖獗的盗版几近毁掉这个产业,幸好聪明的游戏公司发现了“网游”这根救命稻草。得益于高速发展的互联网技术,社交与互动渐渐成为人们休闲娱乐的首要动因,尤其对于那些与互联网同时代成长的80、90后,他们更宁愿选择朋友和圈子集中的地方,于是拥有海量用户的网络游戏慢慢变成娱乐的新宠。

在中国,网络游戏没有盗版的威胁,拥有稳定的造血能力,可以为游戏开发商提供源源不断的生命力从而能够持续提供更多的服务内容和全新的迭代产品,当然前提是产品具备良好的品质,同时又有极强的防外挂能力。

动视暴雪很早就找到了中国市场的脉门,尝到了单机网游化的甜头,《魔兽世界》的成功促使更多的经典单机大作被移植到互联网平台,成为中国市场上独特的一股趋势,有趣的是,网络游戏的魅力现在正不断的影响欧美市场,《英雄联盟》就是一个网游逆袭单机市场的成功的案例。

7月3日,动视暴雪为中国特制的《Call of Duty》网游版《Call of Duty Online》正式由腾讯公司代理,自此,这款史上最经典的单机巨作也开始了它的网游化之路,让单机游戏网游化成为不可逆转的必然趋势。

单机网游化道路并非一马平川

虽然,单机游戏网络化已是大势所趋,但其发展道路并非一马平川。大作如《FIFA》、《战地》、《极品飞车》、《最终幻想》,它们的Online版远远低于玩家的预期,与单机版的辉煌成就形成极大反差,绝大部分均以失败告终。

出现这种状况的根源在于,开发商如何理解“网游化”,更在于开发商有多了解网络游戏及其用户的需求。

因不了解网游及其用户需求而失败的案例也比比皆是,当初备受期待的大作《仙剑奇侠传》就因此在网游化过程中尝到了教训。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:腾讯游戏
  • 发售:2012-11-29
  • 开发:动视暴雪
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战军事

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