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元芳十日谈:细数《荣誉勋章》《使命召唤》之优劣

时间:2012-11-06 10:39:40
  • 来源:3DM文学组-浅蓝
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

二日谈:画面之表现

引擎说的再好也要落在画面表现上,《荣誉勋章》的寒霜引擎以光影效果作为主打方向,所以在一切加强表现光影的地方,《荣誉勋章》都可以打到90分。

而新发布的《荣誉勋章:战士》中,除了光影,建模和贴图同样可以称得上是FPS游戏中的顶尖。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质。

 

《使命召唤》模型细节真的很不细节

而《使命召唤》在画面上,除了整体构图的宏达感可圈可点外,几乎所有需要细节的地方都被忽略了。在《使命召唤8:现代战争3》中,大量的的模糊阴影,武器模型人物模型的粗糙处理等等,使得《使命召唤》变成了震撼场景外表下不堪细看的小丑,以至于从《使命召唤》6之后每一代的更新都不能做到稳步的画面提高,在逆水行舟的FPS市场,这注定是一场不进则退的悲剧。

三日谈:剧情

在《荣誉勋章:战士》表面上全面溃败的今天,除了画面似乎只有剧情依然是《荣誉勋章》粉的骄傲了。主打真实战争故事的《荣誉勋章》,靠着老兵传奇式的剧情将无数玩家代入到现代战争的场景。

当你的战友一个个倒在血泊中,当你死前一生的回忆如电影片段版划过脑海,当这血淋淋的真实剧情让我们忘了自己是在玩游戏,我们不知不觉就已泪流满面。

但是,这种感动随着毫无起伏和内涵的剧情设定变得不再令人感动,也许EA该思考下如何再次让玩家感动,并且传达让人沉思的内涵。

 

还记得MOH的这个男银吗

而《使命召唤》的剧情相对而言就显得很“好莱坞”式了,充满想象的剧情设定虽然没有《荣誉勋章》那么真实但充满大片的起伏感和宏达感。我们无法界定到底哪种剧情更加“对”,但现代战争系列的成功无疑说明扣人心弦的情节设计无疑比题材更加重要。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010.10.12
  • 开发:EA
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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