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盘点十大奇葩游戏bug 出错反而能够使游戏更棒

时间:2012-11-04 17:07:59
  • 编辑:ChunTian

    6. 《银河战士》– 打乱顺序做任务

    乱序做任务一直都是《银河战士》的主要玩法,使游戏体验大大提升。整个《银河战士》的游戏过程就是按照一定的顺序收集各种道具,集齐以后进入下一个关卡,但如果打乱收集道具的顺序,不仅可以提前获得强力道具,更可以迅速通关。虽然制作组在后来的游戏中尽力避免这种现象的发生,但似乎永远无法阻止玩家剑走偏锋的尝试。

    这款游戏使寻找bug成为一种乐趣,给玩家提供了全新的挑战,而这是制作组和玩家从来都没料想到的。从某种程度上讲,这款游戏让bug成为了受到玩家欢迎的存在,没有都不行。

    5. 《黄金眼》– 过场动画中仍然可以控制角色

    《黄金眼》是一款非常出色的游戏 - 是任天堂64上最棒的游戏之一 - 其中也不乏令人喜爱的奇葩bug,在那个年代带给玩家奇怪的自由度。玩家如果在控制选项中把开火按钮设置到2号手柄上,就能在过场动画中控制007开火,因为过场动画过程中没有无视2号手柄的输出信号。这只是最低程度的控制,只能控制开枪,当然也会造成伤害。只要007手里有枪,你就能在过场动画中控制他开枪射击,让无聊的过场动画变得异常欢乐。

    这个bug也会产生许多不同的后果,游戏又设置了许多过场动画,让玩家的自由度大增。

    4. 《任天堂明星大乱斗》 – 连续冲刺

    这个bug很有意思,这款游戏是支持多人对战的,所以这个bug可以用来虐小白,因此也带来被虐者相当的不满。《任天堂明星大乱斗》中的连续冲刺bug很快变得众人皆知,利用了游戏的物理引擎,使人物快速冲刺跳跃,还没有硬直,使对手处于完全劣势。而且还不会和普通冲刺一样影响攻击技能的施放,可以快速移动同时施放进攻技能。

    任天堂后来听取了竞技玩家社群的呼声,在续作《任天堂明星大乱斗X》中修正了这个问题。

    3. 《超级马里奥兄弟》 – 负数关卡

    在1-2快到关底的地方,有一堵墙可以让玩家穿过,进入一个神秘关卡,显示为“-1”,所以被称为“负数关卡”。在这之前,很少有人知道这个bug,后来,骨灰级玩家发现游戏数据中存在冗余数据,通过各种探索,最终进入了制作组意料之外的领域。这种突破游戏界限的情况可不是每天都会发生,这也成为了游戏史上最具传奇色彩的bug,不过制作组在后来的版本中移除了这个关卡。

    这是游戏创造性的典范,虽然它的出现完全是个意外。

    2. 《街头霸王2》 (街机版) – 无敌手铐

    这个bug没出现在家用机版本中实在不应该,如果在街机上与人对打时利用这个bug的话,绝对是赤裸裸的挑衅。使用大兵古烈,背投对手之后立刻使出斩魂脚刀。这样你的对手就被黏住了 - 术语叫“铐住了”,就被铐在你身边,只有再执行背投才能解开。你的对手会不断地尝试跳走,或者试图反击,但他已经是煮熟的鸭子了,最嘲讽的做法,如果你的生命值比他高,你就可以一直耗到比赛结束,自动获胜。

    这个bug的优秀之处在于,他给了你另一种羞辱对手的方式,技术含量高,而且效果十分搞笑。

    1. 《洛克人2》 – 利用暂停

    在原版《洛克人》中,有一个bug,可以通过快速暂停与返回游戏,耗过敌人的无敌时间,因为无敌时间的倒计时在暂停以后有一段延迟。这就使玩家可以更加频繁地向敌人开火,或者一枪解决敌人。在这个以高难度著称的游戏中,这个意外的过关方式非常给力,让休闲型玩家也可以享受这款游戏的乐趣。

    虽然他们极不明智地在《洛克人2》中修正了这个bug,但他们忘记了另一点,无论任何时候,只要游戏暂停再返回,洛克人都有半秒钟的无敌时间。卡在哪个关底打不过了?只要使用暂停大法,在子弹打到你之前暂停再返回,你就永远是无敌的。虽然与前面的bug相比没那么使用,但利用bug通关本身就是一个小游戏,而且和《洛克人1》的情况一样,很多休闲型玩家都凭此bug才坚持打穿了游戏。

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