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经典恒久远 盘点20款推动射击游戏革命的神作

时间:2012-08-09 11:44:24
  • 编辑:ChunTian

17.游戏名:《孤岛危机》

首作发行时间:2007年11月13日

开发公司:Crytek Studios

成就:新的显卡潜力挖掘,3D商业引擎新贵

最强大物理破坏引擎,最震撼人心的画面效果,关于这款游戏,还用多说什么吗?至于剧情什么的?能吃吗?好吃吗?

18.游戏名:《光晕》

首作发行时间:2001年1月

开发公司:Bungie Software

成就:载具战斗大量引入、普及主机联机功能

《光晕》的出现带来整个FPS界的变革,原来游戏的故事背景也可以媲美一部优秀的小说,原来游戏也可以塑造出这么一个鲜明的主人公,原来游戏也可以拥有这么一段气势恢宏的音乐。关于《光晕》,其改编的不只是玩家对游戏的体验,更是游戏本身方式的变革。数字化血量的取消,使玩家更加注重当前的游戏进程,加快游戏节奏,载具系统的丰富,这又是其他所有FPS所不能与之比拟的。在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘出了联网的魅力。《光晕2》却改变了这一事实。可以这么说,《光晕》成就了主机FPS,六百万签约Xbox Live金会员服务的会员中,有整整三分之二的人群玩过光晕。在线联网游戏长期以来一直被认为是主机游戏制造商的关键下一步,感谢Bungie,微软捷足先登。伟大的士官长,向你致敬!

19.游戏名:《狂怒》

首作发行时间:2011年10月4日

开发公司:id Software

成就:目前PC平台体积最大的FPS

《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。总结就是一个字,大!

20.游戏名:《kkrieger毁灭杀手》

首作发行时间:未知

开发公司:.the .produkkt

成就:PC平台 游戏容量最小

kkrieger毁灭杀手,如果我说他只有96Kb你会以头抢地吗?但事实上,他真的只有96Kb。总结就是一个字,小!

打枪尚未成功,同志们仍需努力,对于现在PC平台上越来越多的FPS,让我们谨记上文提到过的这20款经典游戏,没有他们的改变和进步,也没有我们现在玩到的这些优秀作品。在此,临表涕零,不胜感激。

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