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谁才是真正的大佬 盘点40位叱咤游戏界风云的人物

时间:2012-08-19 16:50:04
  • 编辑:ChunTian

    13、宫本茂,任天堂首席游戏设计师

    毫无疑问,宫本茂是游戏业内最成功最具创意最具影响力的游戏设计师。

    《大金刚》的发明者,《马里奥》和《塞尔达传说》最初的构建者,宫本茂缔造了一个时代,虽然玩家的口味在变,虽然任天堂又大起大落起伏不定,虽然岁月如刀,长江后浪推前浪,但宫本茂却一直活跃在玩家的视线中。

    除了Rockstar的Houser兄弟以外,他是唯一一个能够同时牵动玩家和董事们的游戏设计师。(2011年宫本提出退休申请的时候,被人天堂拒绝了,当时任天堂的股票下跌了2%)

    但这一切的后面要接一个“但是”:宫本茂每年都给我们展示新品,但自从2008年的Wii Fit之后就再没有达到我们对他的高预期。当年宫本推出Wii时所达到的高度,变成了现在对于3DS和Wii U的怀疑,我们不禁要问,宫本茂君是不是廉颇老矣了?这个问题的答案直接关系到任天堂的未来。

    14、Mark Rein,Epic副总裁

    Mark Rein是Epic的副总裁和创始合伙人,但他没有参与制作《战争机器》,也没有负责《无尽之剑》。他没有设计虚幻引擎。但你在哪里都能看到他。

    如果可以的话,Rein会让所有游戏制作组都采用虚幻引擎,主宰iOS,安卓,掌机和次世代主机。Rein给大多数游戏业内的公司都提供了合作的机会和可能。在次世代主机问世之际,Epic对于索尼和微软在次世代主机里投入的硬件性能有着直接发言权。

    Epic不是第一家拥有热门游戏引擎的公司,这个位置从来都坐不久,但Epic还有很长的路要走。

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