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腾讯代理《使命召唤OL》 国内FPS玩家兴奋否?

时间:2012-07-03 11:09:25
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

除此之外,关于一项强调真实射击感的对战节奏方面(《使命召唤OL》中俨然不会出现诸如跳狙,甩狙的现象发生)和游戏收费体制方面(道具收费还是点卡收费,收费道具会不会影响游戏平衡等)以及天朝独特的游戏和谐化策略,在此我们基本可以确定,《使命召唤ol》的游戏质量本身不会出现太大的问题(动视再没节操也不会砸了自己的金字招牌),那么具体运营结果只能拭目以待,希望腾讯不会出现即使自己运营的再烂也不能让给别的公司去影响自己哪怕丝毫可能的《穿越火线》霸主地位的现象发生。

3. 旗下 FPS 网游数量众多 腾讯是“全面开花”还是“自毁钱途”

“3 亿鼠标的枪战梦想”威力之强大让人汗颜,除此之外腾讯还持有《烈焰行动》、《战地之王》、《生化战场》、《逆战》、《战争前线》等多款射击佳作。如果腾讯再寻求代理《使命召唤 OL》难免给人贪多嚼不烂的感觉,且国内市场射击游戏竞争激烈,市场瓜分殆尽,《使命召唤 OL》能否脱颖而出还是个问题。(在不考虑其他网游公司的 FPS 网游,仅仅腾讯自己一家基本上囊括了所有不同画面水平到玩法创新的网游)

《烈焰行动》

《战争前线》

首先是玩家受众,一款网络游戏需要有大量核心玩家的注入和支持才能算成功,而又由于网络游戏特殊的收费模式和《穿越火线》的前车之鉴,不可避免的会让很多玩家产生“高富帅”完爆屌丝的想法。而现在一个非常明显的事实告诉我们,很多 FPS 玩家其实对《穿越火线》抱有很深的敌视心理,因此假如《使命召唤 OL》还采用跟《穿越火线》同样的宣传方式和运营手段后,可以想象很多开始深爱《使命召唤》系列玩家逐渐流失(虽然他们可能不是主力消费力量)。使得《使命召唤 OL》不可避免的再次成为现代战争版《穿越火线》。所以说腾讯怎么在尽可能创收的同时去留住更多的高素质玩家,这无疑是对腾讯的一场考验。

再说《穿越火线》的问题,关于“《使命召唤 OL》将替代《穿越火线》独霸大陆 FPS 网游游戏市场”这一论点显然还是十分幼稚的。就目前而言,大陆市场完全找不到一款能够威胁到《穿越火线》霸主地位的产品,远的不说,至少在较长的一段时间内 CF 仍旧是腾讯的重中之重。那么腾讯会像微软为了给 win7 让路而强行停止 XP 系统开发的行为一样去放弃《穿越火线》全力运营《使命召唤 OL》?我想各位一定会用呵呵来回答。悲观的看法是腾讯在抱有“宁可烂到手,不让他人红”的观点抢下运营权后,初始阶段大力推广,随着玩家的不断流逝和《穿越火线》的持续火爆,我们也会不可避免的哀叹一句“折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。东风不与腾讯便,火线春深锁使召”

虽然《穿越火线》国服还呈现欣欣向荣的态势,游戏玩家在线人数超过了 350 万人,但是腾讯游戏对于 FPS 新品的接力计划已经展开。在3月21日举行的 UP2012 腾讯游戏年度发布会现场公布了由韩国 Redduck 公司研发的首款科幻题材射击网游《Metro Conflict:Presto》(简称“MC”,暂译《都市战争》),加上腾讯游戏已步入测试期的《烈焰行动》、《战争前线》、《生化战场》,以及尚未最终曝光的7月3日 FPS 类新游,可以看到腾讯游戏对于 FPS 类网游市场的足够重视,一旦《穿越火线》运营成绩步入下滑期,众多新游必然通过接力方式填补射击类市场的份额。我们希望看到《使命召唤OL》接替《穿越火线》的那一天。

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6.8
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:腾讯游戏
  • 发售:2012-11-29
  • 开发:动视暴雪
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战军事

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