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《魂斗罗》竟是个游戏“杂种”?借鉴阿诺与史泰龙

时间:2012-06-26 12:25:52
  • 来源:电脑爱好者
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

魂斗罗》是什么?是两个长得很像史泰龙和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大战异形?这个答案既对,也不完全正确。其实在《魂斗罗》的世界里隐藏了很多角色,除了兰博、终结者和异形外,还有超级马里奥、博大精深的印度婆罗门教等等,这就是《魂斗罗》,一个游戏“杂种”。

集体创作“杂种”

相比同时代的其他经典游戏,《魂斗罗》很有些不同,如这款游戏并没有一个类似灵魂主创的设计师,在上世纪 80 年代,游戏代码远没有今日复杂,王牌主创往往成系列的创造经典,如马里奥之父宫本茂、俄罗斯方块缔造者帕基特诺夫,甚至于到了之后的很多年,比尔. 罗柏、迈克·莫怀米等名字还和暴雪公司的暗黑、星际、魔兽系列游戏捆绑在一起,一个游戏成就一个设计师的传奇,而一个设计师也可能成就一代传奇游戏。唯独《魂斗罗》,是一个属于科乐美公司 (KONAMI) 集体创作的结晶。

甚至于它都不能算科乐美“原创”。诞生于1987年的初代《魂斗罗》游戏,其故事背景来自1979年的美国科幻片《异形》,两个经典游戏主人公以史泰龙和施瓦辛格两个动作巨星为样板,其耐人寻味的魂斗罗之名,来自印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位,而这款让人不断跳跃躲避子弹的横向卷轴射击游戏则显而易见的“山寨”了 1985 年在红白机中以卷轴和跳跃而开启一个全新游戏面貌的《超级玛丽》,当然,其中也有固定画面的关卡,则可视为向过去传统单一场景游戏致敬……

然而就这样杂取种种游戏、合成一个游戏的“杂种”,在 1987 年首次登陆街机之时,立刻引起了轰动,而对于当时的中国游戏玩家来说,它是最早接触的游戏之一,而且也是游戏厅里永远需要排队的第一游戏。

和它杂种的身份很相似,国人当年根本搞不清这款游戏到底在说什么,名字很神秘,游戏角色也没见过,在那个信息贫乏的时代,《异形》、《第一滴血》以及其他和魂斗罗有关的东西,还没有传播到国内,对于第一代中国游戏玩家来说,所知道的唯有一件事,不断的跳跃,避免死亡,打怪兽。

实际上,《魂斗罗》的剧情也确实没必要关心,它就是一个游戏版的动作大片,激荡着第一代中国游戏玩家的心灵,旷课在街机上战斗,放假在红白机上磨练……谁能一命通关,谁就是同伴眼中的魂斗罗,是“具有优秀战斗能力和素质的最强战士”。

“杂种”科乐美

如果你是宅男,如果你是养成类游戏的爱好者,如果你喜欢打电话约女孩子逛街,而且是在同一时段约不同的她,只要你符合上述如果,你一定知道《心跳回忆》,一定记得梦一般的藤崎诗织,但你不一定知道它的创造者科乐美。

作为《魂斗罗》的出品方,诞生于 1969 年的日本科乐美公司的知名度远不如同样出品了《超级玛丽》的任天堂,然而这也不妨碍它成为游戏世界里的精神领袖,只不过,这个精神领袖是“段正淳”,只会一度专一,以至于它每十年就要移情别恋一次,而且新欢与旧爱之间还不重样。

正如《魂斗罗》所示,科乐美的游戏创造中,没有所谓的王牌制作人,起码对外没有宣传,而是突出集体创作,这种集体创作的精神也缔造了科乐美独树一帜的游戏研发风格,一个和《魂斗罗》一样的“杂种”风格。

1980 年代的《青蛙过河》、《猪小弟》、《绿色兵团》、《兵峰》到登峰造极的《魂斗罗》系列,科乐美将射击类游戏从竖版做到横版,从街机做到红白机和 PC,一路做到了极致,让所有的游戏公司在研发上不得不参考科乐美的创作,去山寨科乐美,而科乐美却在《魂斗罗》之后,对射击类游戏的极致研发戛然而止。

之后的十年,是科乐美的功夫 +RPG 时代,《忍者神龟》系列、《恶魔城》系列、《幻想水浒传》系列,这些游戏再一次让玩家感受到了不一样的游戏乐趣,而在成就了这些 RPG 时代最初经典之时,科乐美又一次罢手了,此刻科乐美把目光瞄准了另一个完全不同的门类 -- 音乐。

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6.8
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Konami
  • 发售:1987年
  • 开发:Konami
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战经典

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