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BioWare谈自己的成功:质量效应成功了但仍需谨慎

时间:2012-06-08 13:11:05
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

BioWare蒙特利尔工作室的研发总监Dorian Kieken说, 尽管工作室在EA看来已经取得了令人满意的成绩,但我们至今并未取得任何“突破型的成功”。

尽管如此的言论出自《质量效应》的创始人会让人觉得十分突兀,Kieken仍坚持说公司的成功来自于组织性,纪律性以及对事业高度的责任感。 对于所谓的成功应该看淡一些,对于失败也应该早日放下。

Kieken在E3期间接受采访时说:“10年前,Valve, 暴雪和Bioware都曾有过类似的经历:他们的作品都曾备受玩家推崇,但花费甚靡,并且销量也并不令人满意。”

“在《魔兽世界》之前,暴雪作为一家公司,其自身的财务状况并不像它的游戏一样令人满意。Valve也是如此,在Steam成功之前,他们的日期过的也不富裕。”

“他们都取得了如此辉煌的胜利,使得他们再也不用为资金发愁。但Bioware还从未达到过这样的成绩。现在的我们必须谨小慎微,因为我们很难承受得起严重的失败。”

“这是我们第一次尝试做自己从未做过的事情,比如销售。在以前,销售通常是作为与我们合作的一个部门,而现在它已经成为了公司内部的一部分。”

“最后,EA入股了BioWare,它说:‘这里有你们需要的研发资金,还有时间限制,具体的方式有你们来决定。’因此Bioware蒙特利尔像其他的工作室一样独立运营了,这得益于《质量效应》的成功。”

最后Kieken再次强调说,公司的任何经营战略都需要认真分析它将来的回报率。因此,BioWare会认真的对待自己的每一个作品。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA
  • 发售:2008-05-28(PC)
  • 开发:BioWare/Demiurge Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:科幻剧情XGP游戏列表

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