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昨天、今天、明天——写在《三国志12》发售前的话

时间:2012-04-18 08:49:35
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

而在战斗方面,对战版基本已经尝到甜头的玩家这一次再一次感受到了暗荣的大手笔,不是每个游戏都能有魄力做出如此大的变动的,尤其是在三国志已经盛极而衰,几乎行将就木的此时此刻,rts的种种元素要再一次被玩家提起。

无论是对于攻防转换间的秘策运用,还是对于长途奔袭等战略方针的多样发展,都体现了三国志这个题材历久而弥新的魅力所在。只是单挑系统变得有些不伦不类,笔者承认cg做的确实很漂亮,孙文台勇猛的气度尽显无疑,可惜笔者对于神马天地人的猜拳系统还是不甚感冒。

比起前作,这一代三国志12没有了大地图,对于遭遇战的把握可能略显单调,变化更多的体现在战局之中,而且在转换rts之后,少了那种步步为营的稳定感,在短促而激烈的的战斗之下是更多的不确定性,更多的变动性,这些都需要习惯了走格子的回合玩家重新去适应的元素。

总体来看,试玩版展示给我们的确实有很多雷人之处,而且我们已经隐约看出它想要向平板电脑发展的趋势,但不管怎样,还是有很多迥异于前作的新元素,值得我们去探索,至少在我们完全吃透rts战术和秘策系统之前,我们还是要慢慢的享受三国志12即将带给我们的精彩了。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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