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残缺也是一种美 盘点十大不太圆满的游戏结局

时间:2012-04-09 14:41:56
  • 编辑:ChunTian

永生的苦恼——异域镇魂曲

《异域镇魂曲》,被无数欧美RPG迷奉为无尚经典的游戏,游戏以死亡这个永恒的话题作为主要游戏内容,描绘了一个罪恶深重的人的赎罪之路。

作为唯一一个没有名字失去记忆的主角,从停尸间诞生开始了其旅途的坎坷。这是一个杀不死也没有什么记忆的可悲的主角,之后的旅程中,在伙伴的帮助下,无名氏逐渐接近了自己的过去。故事的结局,主角获得了死亡的权利,在赎罪的审判中,被打入了血战的修罗大道上。

死亡与永生,哪一个更让人痛苦,异域镇魂曲把游戏提升到了哲学的高度。最后打破了无名氏永生诅咒的结局,为这个哲学问题作了个解答,有意义的短暂生命要比无意义的永生更好,只有代价昂贵的死亡才会让人更珍惜生命。

真的只有半条命的佛里曼博士——半条命

戈登·佛里曼博士作为半条命系列游戏中理所当然的第一主角,两次击败了联合军,拯救了地球,拯救了人类种族,本应作为一个英雄,得到所有被解放的人民的欢呼。然而,佛里曼的实际处境并不如想象中那么好。

在半条命1代中的结局中,被剥夺了武器的佛里曼,碰上了神秘的G-MAN。G-MAN给了佛里曼两个选择,死亡或者为自己服务。在半条命2的开头,G-MAN在佛里曼梦中的谈话暗示着佛里曼选择了后者,成为了G-MAN的雇佣兵。2代游戏的结局也证实了这一点,就在行将爆炸的一瞬,G-MAN把佛里曼带入了空间与时间的罅隙中,佛里曼再次步入了G-MAN所安排的长眠。

作为英雄般的主角,结局却表明他实际上也许只是旁人的提线木偶,这在一般的游戏中也许会引起很大的争议,然而对于半条命系列这种有着庞大的世界观与深厚的历史背景支撑的游戏来说,稍显黑暗的结局反而更能表现与这个平行世界的残酷与真实。

救赎——寂静岭

与生化危机、零等纯粹的惊吓类游戏有少许不同,寂静岭的游戏世界加入了宗教、神秘主义、邪恶的内心等原素,使得寂静岭在恐怖AVG游戏中独树一帜。与大量使用希区柯克恐怖要素与宗教相结合的1代不同,2代的寂静岭突出了人性的阴暗面,在给玩家造成恐惧的同时背上沉重的心理包袱。

收到亡妻寄过来的信之后,James来到了寂静岭。途中遇上了酷似亡妻的Maria、肥胖的变态杀手Eddie、可怜的轼父女子Angela以及象精灵一样调皮的Laura。在漫长的旅程中,James在痛苦的面对无数次在三角头面前倒下的Maria后,逐渐接近的事情的真相。在面对最终Boss的时候,James终于回想起来,原来妻子Mary的死与自己有着莫大的关系。

这是一个悲伤的结局,男子在寂静岭找寻妻子死亡的真相,最后发现原来自己才是凶手,为了摆脱亡妻在心中的阴影,还要与亡妻象征的怪物作最后一战。借着这个出人意料的结局,游戏提升到了人文关怀的高度,要想战胜自己的心魔,首先要勇于面对自己最不愿意看到的事实真相,整个游戏的流程也就成了玩家自我救赎的过程。

子非鱼,安知鱼之梦——塞尔达传说之梦见岛

任天堂的塞尔达系列游戏一直都是童趣的象征,简单、快乐,就象无忧无虑的童年。然而,塞尔达一款外传性质的作品却有一个很有深度的结局。那就是当年GB/GBC上的ARPG精品:塞尔达传说之梦见岛。

没有塞尔达公主,没有大魔王加农,只有风鱼,风鱼的梦与坠入风鱼梦中的林克。这个梦是这样的真实,真实到林克能够完全记住村子里的每一只鸡、与玛琳所说的每一句话以及耗子摄影师拍摄的每一张照片。游戏快要结束的时候,林克赶走了风鱼的恶梦,唤醒了风鱼。梦境消失了,梦中的所有事物,无论好坏全都消失了,林克依旧回到了大海,但那些美好的回忆仍然存在玩家的脑海中。

童年对于每个人来说都是一个遥不可及的美梦,但梦终归是要醒的,能够记住美梦中的一切就够了。梦见岛的故事结局给每个玩家提出了个问题,美梦与现实之间只能选择一项,那么哪项才是正确的选择呢?童年的我们不会在意,成熟的我们需要思考。

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