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育碧:要想摆脱DRM 唯有提高游戏自身价值

时间:2012-03-24 11:35:43
  • 来源:3DM-Tempus Fugit
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    虽然在游戏发行领域,DRM一直备受争议,但是育碧PC游戏的“一直在线”的激活设定却给玩家制造了很大的麻烦。

    最近的一则与欧洲玩家的见面会上,育碧数字出版部门副总裁Chris Early承认游戏中的反盗版措施是一个棘手的问题,如果处理的不好,反而会对购买正版游戏的玩家带来困扰。Early说当公司非常希望玩家购买正版游戏的时候,他们也要防止因此而疏远玩家。

    有些人使用我们劳动成果的同时,却为此买单,这公平么?我认为绝对是不公平的。否则,除了公益性的作品,游戏的数量只会寥寥无几。关键在于我们怎么能实现一个平衡——在防止盗版的同时又不伤害付费玩家的利益?

    自从这个产业诞生以来,这个平衡一直处于微妙的境地。我们仍需要继续努力实现它。我们怎样制作游戏,并且从中获得收益? 同时不给付费的玩家带来麻烦?

    几乎不会有玩家认为育碧已经掌握了这种处理问题的艺术。Early解释道,“我不知道今天能否有完美的答案”,也没有人有一个“单独完善的答案”,这个问题太复杂了。有许多的游戏发行商尝试使用DRM,也有少部分开发商开始完全省去正版保护。

    最后,Early建议对于育碧,未来最好的解决办法就是“创造足够的价值来让DRM消失。”他引用了“MMO系统”,这是一种以持续不断更新游戏,来吸引玩家为正版游戏付费的方式。

    问题就是,有了足够的持续研发,内容更新,以及社区化的管理,我们能创造这种MMO的价值模式么?我认为我们可以。游戏产业需要继续发展完善,当你听到越来越多的云游戏,越来越多的社交游戏,在这样的环境中盗版游戏的生存空间也会逐渐缩小。因此,盗版游戏的利益空间就会相应变小。

    逐渐的,通过媒体的报道,大家已经形成了一种共识,让顾客为产品买单的最佳方式,不是盗版,而是让产品简单,稳定,容易上手,并且让玩家承担的起。下面,游戏业的一个问题就产生了:消费者有多大的愿望购买游戏单机游戏,而不是仅仅占有?厂商正在着手研究这个问题。

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