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《三国志12》六年苦苦等待 26年光辉历程回顾

时间:2012-03-21 15:45:41
  • 来源:新浪网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

三国志Ⅸ

武将RPG系统无疑是让玩家新鲜了一阵子的,但显然不能不照顾喜欢传统战略游戏的老玩家的感情。而且从七代和八代的变化来看,武将个人系统上也进入了一 个瓶颈。在沉思多年后,2003年的系列系九作,终于回归了过往君主制系统的正统上,而这个九代无疑是即创新和传统与一身的一作。九代在内政系统上其实相 交之前并没有特别大的区别,武将个人上虽然不在突出不过你也可以细细对其培养。而变化最大的便是战斗系统,游戏中你可以设定好部队出征时的阵型、战略等等 一切。但是出征后不会变进入即时模式一切控制都无法进行,也局势所谓的“将在外君命有所不受”。只有经过了10天这一个回合才可以发出下一步的命令。即时 制的方式大大加速了游戏的速度,而且半不受控制的方式也让玩家投机取巧以少取胜的欺负电脑AI不再那么容易,充满游戏性的一作。

三国志Ⅸ

三国志Ⅹ

如果说之前的九代是集旧世代君主制系统大成的一作,那么十代显然就是武将个人系统的RPG巅峰。一个游戏系列能够将数字达到10显然是相当不容易的,而 肩负这个重担的本作显然并不轻松。不过比较有趣的是光荣竟然以武将个人系统来完成这个至的纪念的一作。虽然个人并不是特别喜欢武将个人系统,不过不得不承 认这一作的表现显然不错,可以说让自己成为于2004时成为这一系统的里程碑。在发扬了之前所有RPG要素的同时,也突出了三国的厚重感,将部分君主制系 统融入其中。迄今为止本作也有着玩家为其特制的众多特殊MOD延续着这一作的生命。

三国志Ⅹ

不过有一点不得不说,那就是在游戏后期电脑AI攻城时对于城市耐久的破坏过于夸张了一点,如果将某些区域委任手下,里面即是放了雄兵百万,但是只要出出城野战,没多久就被破城了。

三国志Ⅺ

有关于这11作,相信接触的玩家也不少了。不过对于其评价,个人实在只能持以保留的态度。经过了两年的开发回归了君主制系统的本作虽然在画面上有了很大 的突破,不过在其他方面实在说不上有什么可圈可点的地方。虽然是君主制系统,但是一些有着强大属性和强大技能的武将在战场上简直是鬼神一般的存在,一夫当 关万夫莫开,这点在一些著名的历史人物更甚至是在蜀系武将身上特别明显,让战斗实在有点索然无味。在加上简化的内政,会让我以为打开的是无双系列。

三国志Ⅺ

而现在经过了整整六年的等待,光荣终于要将系列的指针表向12的位置了。这一步究竟会是新的创新,还是对于过往的总结,作为系列间隔最长的本作究竟有什么值得我们期待的地方。

三国志Ⅻ

而现在经过了整整六年的等待,光荣终于要将系列的指针表向12的位置了。这一步究竟会是新的创新,还是对于过往的总结,作为系列间隔最长的本作究竟有什么值得我们期待的地方。

三国志Ⅻ

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7.5
已有551人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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