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温故知新:重玩三国志初期代表作感言!

时间:2012-03-06 13:10:17
  • 来源:3DM文学组-谁?
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

KOEi的三国志系列即将推出第12代。在此之际,小编重玩了一下三国志4,5。顺便带大家回顾一下三国志初期作品。前3代年代过于久远,也许给老一代玩家带来了无尽的回忆,但小编觉得在4代和5代,三国志系列的整体模式才算成熟。不难发现,在那个时候,其实游戏中的重要模式已经敲定。虽然受到各自年代的技术条件制约,却也算是带着镣铐,跳出优美的舞蹈了。

三国志4【1994年出品】

 

那个时候的界面最起码可以入目了,战略界面涵盖了经典的军事,人事,外交,内政,计谋等内容。图中城市旁边两个剑相交的地方,就是战场了,比如华容了,赤壁了。在三国志之后的作品中,这些地方可以建设成要塞或者是石阵,拦截入侵者或让其陷入混乱,争取作战时间。

战斗部分,已经有了单挑系统,在这一代中,攻城战是和野战分离的,从而衍生出来针对野战和攻城战的不同打法。估计在暴雨天的雷击策略,给不少玩家带来了别样的刺激吧?你还记得野战之时,撕裂苍穹的那道电光霹雳么?

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9.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: 光荣
  • 发售:1985-12-13(PC)
  • 开发: 光荣
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机
  • 标签:战争历史日系三国经典童年

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