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情色暴力是原罪?盘点50大备受争议的游戏

时间:2012-03-05 13:30:29
  • 编辑:ChunTian

《死或生沙滩排球》

争议原因:乳摇,与色情只有一线之隔

在大多数的游戏分类中,《死或生沙滩排球》被定位“体育运动类”,可是你无论如何无法想象它和“实况足球”或者“托尼霍克的极限滑板”是一类的游戏。沙滩排球只是一个噱头,正如在“死或生”里,格斗只是一个噱头一样,游戏的主要目的是展示女性美丽身体做出的各种动作。所以在游戏里,服饰的作用是为了遮羞,更是诱惑,如果说“死或生”在角色的服饰上可能还有所顾忌,到了“沙滩排球”这里,就可以名正言顺的使用布料少得不能再少的比基尼了。正如男人的天性使然,很多玩家其实就是冲着欣赏游戏角色的“动作”而去的,所以,如果真的要做一个科学分类的话,《死或生沙滩排球》应该算是“人体欣赏类游戏”,批评者们指责说,这样的游戏有何意义?甚至上升到女权主义等高度进行批判,其实,如果把它当成一本互动的写真集,大家也就可以释然了。

《侠盗猎魔》

争议原因:五花八门的杀人方法

认为拿着狙击枪爆头就算暴力游戏的批评者们在《侠盗猎魔》各种稀奇古怪的杀人方法前也许会吓得昏过去。游戏主角是一名被救的死刑犯,他所作的事情就是只身通过一个充满了黑帮、吸毒者、流浪汉和疯子的街区,从各色人等的猎杀追捕中逃生。而导演将通过秘密摄影机把全过程记录下来,作为他的影片素材。

五花八门的工具带来花样翻新的杀人方法,与用狙击枪一枪爆头相比,用一根铁丝慢慢勒死敌人无疑更加残忍。当然,主角要杀这些家伙大都是罪该万死的社会渣滓,这一点与因杀平民而招致非议的GTA有所不同,因此《侠盗猎魔》的杀人方式也可以比GTA变态?因为敌人都是人渣,便无需考虑任何仁慈,这种可怕的“主流”道德观却不只是《侠盗猎魔》所独有的了。

《喋血街头》

争议原因:无理由、无目的、无责任的杀人。

《喋血街头》的剧情很简单,主角回家后发现自己的房子被收回,本来就有点精神不太正常的他为了泄愤而大开杀戒。游戏的过程也很简单,就是用机枪、霰弹枪、手雷、喷火器之类的武器满街杀人,杀够一定数量的持武器的NPC后,玩家就可以进入下一关。换句话说,在这款游戏中,玩家纯粹是为了杀人而杀人,没有目的,也不需要任何理由。

《喋血街头》对杀戮行为的赤裸裸的渲染遭到了以参议员约瑟夫·利伯曼为首的公众人物的强烈谴责,游戏被各大零售商联手封杀,在多个国家遭禁。讽刺的是,在开发《邮差》之前,游戏开发商Running With Scissors是一家专门制作儿童游戏的公司,还开发过《猫和老鼠》的超任游戏,后因“对开发儿童题材的授权游戏感到厌倦”,才构思创作了这款惊世骇俗之作。

《喋血街头2》

争议原因:讽刺主流价值观

前一代“喋血街头”里的暴力性在本作里发扬光大,自是不必说了,相比之下GTA之类只能算小儿科。不过对于这款游戏的批评不仅仅止于暴力,更因为它含有大量影射现实事件的情节。在游戏里,倒霉的主角要面对各种各样帮派组织的袭击,而这些组织都能在现实中找到影子。带有黑色幽默的味道影射也许有人看了会哈哈大笑,但被影射者可就没什么好脸色了。

一部《喋血街头Ⅱ》,几乎把所有能招惹的麻烦都招惹了。一部以暴力为卖点的游戏敢于拿反游戏暴力人士开涮,这是一种什么样的精神?这是一种死猪不怕开水烫的精神。

《刺杀肯尼迪》

争议原因:可以用游戏的方式来探究历史的真相吗?

肯尼迪被刺案,美国历史上最大的谜案之一,几十年来有许许多多关于它的研究论述和影视作品,但没有什么能像这款游戏那样,给人带来如此真切而直接的感受。

游戏公司Traffic Software认为这是一部游戏形式的纪录片,而公众却觉得游戏就是游戏,是一种娱乐,而以娱乐形式来重现如此沉重的题材是不合适的。对于喜爱肯尼迪的人来说,他们无法容忍死者被亵渎,在游戏里被一次又一次的被爆头;而更多人的认为,如此详细精确的重现暗杀细节,是对下一个刺客的危险教唆。游戏就是这样神奇一件东西,人们总是觉得它的正面作用会因为游戏性而被冲淡,而同时又认为它的负面作用会因为游戏性而被加强,至于这种矛盾的看法从何而来,却没人能说得清楚。

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