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要超越上古 《阿玛拉王国》的优点及待改进之处

时间:2012-02-09 16:21:22
  • 来源:3DM新闻组-鲜
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

阿玛拉王国:惩罚》,实话实说,在战斗上很有自己的特色,但是,我们总是在期待更好不是么?下面就是能让《阿玛拉王国:惩罚》能够获得满分的七点建议。

带入感再强一点

无论你的游戏剧情是多么的平淡无奇,或者是精彩刺激,你都要提供足够的带入感给玩家,这样才能让玩家更好的投入游戏。《阿玛拉王国》的剧情对话表现很出色,但这些让游戏出彩的对话却只能通过镜头角度固定的动画来衔接。如果制作组想让玩家为游戏而痴迷,至少让游戏中的动画再精彩一点吧。

不要再企图滥竽充数了

《阿玛拉王国》大部分的NPC对每一件事都有看法,而更准确的说,每一个NPC对每一件事都是同一个看法。所有的人类村民都认为游侠是坏人,面对着这样的对话,一边又一遍的重复,我现在已经完全没有心情跟NPC进行互动了。至少每个新任务开始之前把NPC要说的话更新一下也行啊。这是个RPG游戏,背景故事什么的也应该是很重要的一部分。

能不能让这片大陆再神秘一点

从理论上来讲,《阿玛拉王国》的世界很开放,很有魅力。只要你能躲开那些高等级敌人,你想去哪就可以去哪。但是地形设计上的失败让探索的乐趣大打折扣。《天际》已经很好的证明了这一点:探索的过程要比探索的目的更有趣。但是《阿玛拉王国》里,所有的秘密地点,城堡,宝藏和城镇都在那里直接摆着,你还需要探索么?

艺术设计再“别致”一点

华丽的精灵,闪闪发光的长袍,满脸胡子的农民,尖尖的塔楼,这些设计都没有错,很恰当。但作为一部奇幻故事,我还是喜欢那些非现实的东西,或者更丑一点的设计也行,我想《阿玛拉王国》还应该再“怪”一点。

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6.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:38 Studios
  • 发售:2012-02-07(PC)
  • 开发:38 Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史中世纪

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