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《命令与征服:将军2》 玩家想看到的八样东西

时间:2011-12-21 12:18:08
  • 来源:3DM新闻组-老猫
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

更加真实

Bio ware的联合创始人Ray Muzyka博士和游戏制作人Jon Van Caneghem表示,《将军2》凭借霜寒引擎,能够打造出震撼人心的游戏过场动画。这似乎意为着游戏不再用真人演绎过场动画(《将军》初代也没有用真人,不过其他的《命令与征服》作品都是真人演绎)。游戏发生的背景是未来,想必各位玩家都希望10年后的《将军》续作能够保持一个严肃真实的游戏基调。

取消时间限制的设定

C&C的任务有时会有时间限制,其中C&C4在这一方面做的最不招玩家待见,为此许多玩家都表示非常不满。我们不想在《将军2》里见到这个设定了,Bio ware还是把精力花在在建造、运营、攻城掠地等方面上吧。

单人战役很重要

《将军》初代的单人战役并不令人满意,主要原因就是重复。每个阵营的任务总给人一种重复的感觉。重复可是个大毛病,它会严重影响到游戏体验。希望《将军2》中每个阵营的任务能够有些变化,有自己阵营独特的东西在里面。Bio ware表示他们会并重多人模式与单人模式,那么我们玩家就拭目以待吧。

别犯傻!远离DRM吧

因为《将军2》是一款PC独占游戏,又因为《将军2》是EA出品,所以显然用户会强制使用Origin平台。无数玩家都希望自己在玩单人战役的时候不要联网。战役可能会花上数个小时,玩家们可不想时刻在线。

《命令与征服:战地3》

我们都在幻想,《将军2》肯定像刚公布的那张截图一样,我们也都期待这部游戏能成为RTS版的《战地3》。毕竟游戏是使用的霜寒2引擎。《将军2》的特色是“大规模部队”和“可完全破坏的环境”,不过要达到《战地3》画质的程度还有些困难。尽管如此,相信许多玩家梦寐以求的愿望会在《将军2》中变为现实。

总结

无数玩家都对这款《命令与征服》的新作抱有很高期望,毕竟《命令与征服4》让很多玩家伤透了心。《命令与征服》作为史上最畅销的RTS游戏,不管是对玩家还是对EA,都无比重要。虽然这次是Bio ware接手,不过我们仍旧充满信心。各位玩家,2013年《命令与征服:将军2》,让我们拭目以待!

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8.2
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  • 类型:即时战略
  • 发行:EA
  • 发售:2003-02-10
  • 开发:EA Pacific
  • 语言:繁中
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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