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《魔法门之英雄无敌6》中文版抢先试玩简评

时间:2011-10-10 19:20:04
  • 来源:腾讯
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

    6代对于英雄的设定,实际上就是3代和4代的折中,英雄上战场,但不需要肉搏(每个回合可以物理攻击或法术攻击一次,英雄本身不会被攻击),英雄有转职体系,但只有血系和泪系两种选择。血系和泪系是6代的创新,简单的理解就是英雄是偏攻击还是偏防御或治疗的。由于试玩时间尚短,还无法在平衡性上对血系和泪系进行评价。而且我个人也觉得对于大部分玩家而言,选择血系或泪系是出于个人的喜好和偏向性而不是考虑到强弱。

    但英雄不可能孤身战斗,他们必须率领不同种族的各种生物,“种族”和“生物”则是仅次于“英雄”的第二等关键词。草创时期的1代,只有4个种族,每个种族6种生物,后续产品自然就是加种族加生物,这是制作续作简单而有效的途径,也无可厚非,不过种族和生物也并非是越多越好,凡事都有一个度。在“英雄无敌Ⅵ”中,种族是5个,每个种族7种生物(每种都可升级一次,实际上是14种生物),当然还有少量中立生物,这些数字要明显低于3代。不过,6代的资料片中会增加一个种族,这也是板上钉钉和显而易见的事儿。

    盲目增加“种族”和“生物”来提升游戏的耐玩度,此做法不可取,3代里的驯兽师族,就有些不知所云。

    到底多少个种族合适?每个种族该有多少个兵种(生物)合适?这是见仁见智的问题,我个人的看法:种族5~7个,每族兵种6~8个,从游戏的整体构架和平衡性来看,大致如此吧。现在的设定是每种生物都有其升级兵种,这其实也不是必须的。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:UBISOFT,上海碧汉网络科技有限公司
  • 发售:2011-10-13
  • 开发:Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻回合制

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