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恨铁不成钢!狂怒应该让《使命召唤》知耻而后勇

时间:2011-10-10 14:43:14
  • 来源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

大多数玩家认为现在家用机的游戏画面如果想要达到绚丽的画面,那么帧数很难保持在60帧,但是《狂怒》表示不敢苟同。可以说,《狂怒》是这个时代画面最好的游戏之一,稳定的60帧画面而没有掉帧。而《使命召唤》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),还吹嘘它能保持稳定60帧,这让我们情何以堪。

《狂怒》给我们带来的疑问是,现今游戏画面在现在的硬件基础上能达到什么水平。《使命召唤》如果采用id Tech 5引擎,那么画面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我认为将会有越来越多的游戏将追随《狂怒》的步伐,因为《狂怒》打造的那个世界,环境细节完全是精心设计的,看起来非常梦幻,给人留下深刻的印象。以这种角色的精细外形到武器细节的设计,还有光影效果,它都能一直维持在稳定的60帧。当然了,我知道开发游戏背后的种种艰辛,但我觉得《狂怒》的精心制作相比某些懒惰的开发者显得诚意十足。这款花费大量心血炮制而成的游戏让我觉得《使命召唤》之流就是所谓的摇钱树。

在我看来,《使命召唤》无需作过多的借口。《使命召唤》看起来不如《狂怒》的唯一借口就是开发商不愿意用最新的引擎技术,我觉得这是个相当糟糕的借口。现在我知道拥有如此画面的游戏居然也能稳定在60帧,毫无疑问,我将不会对《使命召唤8:现代战争3》抱有任何期待。我将不会为这些游戏掏一分钱,因为开发商压根不愿意投入新技术。

如果明年的《使命召唤》还达不到《狂怒》的画面水平,那么我会直接忽略这个缺乏诚意的游戏。射击游戏是业界最华丽精致的一个类型。爽快顺畅的战斗,高耐玩度,无疑是众多玩家痴迷FPS游戏的要素。《使命召唤》曾是业界的龙头老大,对后来的游戏都一定的影响力,但我觉得动视必须奋发图强了,不应该把票子揣在口袋里,而应该用于升级他们的游戏引擎。我希望《使命召唤》下一作能带来如《狂怒》一般的游戏体验,不然这个系列将不再值得众多玩家的追捧。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2011年10月4日(PS3)
  • 开发:id Software
  • 语言:英文
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 标签:战争

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