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运筹帷幄之中,决胜千里之外——三国志系列大回顾!

时间:2011-09-17 10:07:21
  • 来源:3DM文学组-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

      现在我们来yy这个还没有出世的12,他丫寄托了我们什么样的情感呀,我们又希望他长成虾米样子呢,一切还犹抱琵琶半遮面,所以我要说——扒下他衣服看看。

 

      从战斗画面来看,似乎不是3d,也不如11水墨画淡雅风骚,但是这个可以放心,暗耻的美工不用怀疑,渣烂他都能做出美型来。再看战斗,这个状况是我没有想到的,难道暗耻要彻底放弃回合制策略?如此混乱的场面,再也没有地形走格子限制,细致的兵种图,难道这是即时战略?仔细看看,像不像微软的《帝国时代》?连战争迷雾都有了,如果真是那样,苍天有眼了,暗耻又要创造时代了。

      但是有个问题,帝国时代是一局的战斗而已,无需切换画面,而三国是个长期的模拟,从这个截图看,如此细致的环境,这必然不在大地图上,必然切了地图,回到了10代的战斗模式,因为这许多战斗截图里,并没有出现一个标志性的地貌和城池。也就是说,战斗和日常之间,肯定是要切画面的。但愿如《幕府将军2》一样美妙。

       我想起大家yy的12中的单挑模式,有人说;“希望实现即时战斗模式,用操作赢对手。”俺不得不泼个冷水——不可能的,你以为这是什么——《割草无双》么?靠操作?那么三姓家奴和阿猫阿狗打起来区别也不大了,暗耻不会做这样的事情,我觉得出牌模式就很不错了,很占电脑便宜了,11中虽然单挑可操作性不大,但是依然可以选取合理的制胜策略,看对手制定不同的攻防对策,注意主将副将的替换,刘玄德一样可以一个无双捅了吕奉先。

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9.0
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:1998年
  • 开发:KOEI
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:回合制像素战棋经典

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