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FIFA与实况——你争我夺的15年

时间:2011-09-06 12:20:44
  • 来源:3DM文学组-棍子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

       时间进入21世纪,2000年曾爆出科纳米将和EA共同开发足球游戏,而这样的“重磅消息”也随着《WE2000》和《FIFA2001》的发售不攻自破,“《实况之FIFA2001》”也成为了玩家脑中不断YY的幻想。WE2000是实况系列在PS平台的最后一部作品,改进了WE4的诸多BUG使它看上去更像是一部WE4的资料片。年底推出的《FIFA2001》似乎有意在像成功的《WE4》学习,如:降低游戏速度,提高传球难度,加入力度槽,但是依旧无敌的且花哨的过人动作依然没有得到改进,这使得FIFA不真实的缺点进一步凸显。

      对待对手从不手软的实况系列,在2001年推出了正统续作《WE5》,这也是实况正式转移PS2平台的首作,依托强大的PS2的图像处理功能,《WE5》的画面精细程度,瞬间超越了FIFA系列,而在操作方面也给玩家带来诸多的惊喜。而FIFA系列在前几作的接连失利,让EA决定痛定思痛,对FIFA进行改革,接下来的《FIFA2002》随依旧没有解决不真实的引擎,却终于对游戏BT似的盘带做了大手笔的改动,加强了战术层面的重视也使得游戏开始步入新的台阶,但这些却依然无法掩饰美国人对足球文化理解的浅薄。

     2003年,实况开始展现出他具有野心的一面,《WE7》的发售,同年《PES3》开始抢占PC平台,至此实况也开始了与FIFA的正面厮杀。对实况对PC平台的抢占,FIFA系列也开始了全新的革命,但似乎始终收效甚微。实况在接下来的几年中陆续推出了极具代表性的作品《WE8》,《WE9》《WE10》以及《PES2008》,这几款作品也标志着实况系列从成熟到巅峰再到瓶颈。《WE8》为大众所熟知,或者要感谢央视王涛的那句经典的“来了个敲山震虎!”,由于国内游戏小组的努力所推出的各种补丁,《WE8》极大的引发了国人对足球的热情,笔者的舍友至今仍在奋战这款游戏,曾几何时能带领中国队拿到世界杯冠军,是很多在机房里游荡的孩子的最终梦想。而《WE9》则应该算是实况在这个系列中最完美的一部作品,综合前作所有缺陷进行改进,更出色的画面和操作手感。也使得实况在通过《WE9》达到了一个崭新的高度。而接下来的《WE10》和《PES2008》看上去则更像是狗尾续貂之作,虽不好不坏,但总让人觉得少了些什么,实况系列也开始进入有些沉寂的瓶颈期。

      而作为对手的FIFA系列,在经过了03-06的三年相对低谷,2007推出的《FIFA07》则打了个漂亮的翻身仗,更改后的引擎,多平台的发售,良好的操作手感,网络的交互功能,会让你猛然发现,这早已不是你当初认识的那个FIFA了。相较于实况每一做都需要为游戏授权而奔波,FIFA却完全不需要为这方面操心,《FIFA07》几乎囊括所有你能认识和熟知的球队,这也是它在欧洲取得重大成功的原因,想象一下,住在一个欧洲小镇的年轻人,能在游戏中操控着属于当地的一家普通俱乐部去和世界豪门争夺欧冠奖杯。这的确很让人动心。《FIFA07》的全平台销量也达到了626万套,这也是当年发售的《WE10》所无法比拟的。而接下来的几款FIFA系列虽没有大的突破但却总有创新,而销量也是节节攀升,《FIFA05》开始推出的绿荫传奇模式也提升了游戏的趣味性。这些也被实况系列所借鉴。两款游戏在这几代的更迭后,开始出现了颇为有趣的现象,开始以主机为主要发售渠道的实况系列,逐渐被以PC为主平台的FIFA压制,而FIFA系列在主机上的惊艳表现,让以主机起家的实况系列逐年走下坡路

 

                          (FIFA02和FIFA07看上去是两款游戏)

 

                              (而实况8到实况2008似乎……)

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8.4
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  • 类型:体育运动
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2018-09-28(PC)
  • 开发:EA Canada
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实足球

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