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《命令与征服》VS《星际争霸》无硝烟的战争(上)

时间:2011-06-24 11:36:49
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

《命令与征服》篇

 开发商:Westwood。

 关键字:史上最畅销系列(共3500万套),开创即时战略大时代的游戏,真人电影,

        开创《红色警戒》分支系列 ,资源、基地、战争迷雾等RTS要素创造者

   这是一款曾经顶着“世界上即时战略游戏鼻祖”王冠的游戏,虽然真正的RTS研究者知道真正的鼻祖并不是《命令与征服》,而是由Evryware's Dave和Barry Murry在1984年开发的《The Ancient Art of War》才是现代即时战略的鼻祖,而Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),也被认为是即时战略游戏鼻祖之一。

                     西木头的NOX当时给暗黑破坏神造成了不小的冲击

  

   而即使是现代即时战略各种要素的确立者,也并不是《命令与征服》而是她的师兄 :Westwood的《沙丘2》奠定了现代RTS的基调。但是很多沿用至今的RTS要素还是在那时候由《命令与征服》最终确定的:资源采集、基地建设、集团作战、战争迷雾,而《命令与征服》最大的功绩,则在于她开创了一个为期十年的即时战略黄金时代。

  《命令与征服》的分支《红色警戒》、《将军》等系列游戏不在本篇文章研讨范围,故就不赘述了。这里我们只分析这些同样精彩大作的始祖:《命令与征服》泰伯利亚系列。

   1995年发布的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》在当时是一记重磅炸弹:冲击力十足的画面、火爆的音乐(Frank Klepacki全程制作)、精彩有深度的剧情、真人表演的过场动画,而作为对手的 《星际争霸》引以为豪的网络对战模式,其实也是来源于《命令与征服 》——她是世界上第一款具有多人对战模式的即时战略游戏。

  

   Westwood其实并不是一个单纯的即时战略制作商,她全面的涉猎了游戏的各个类型,由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办的Westwood被国人亲切的称为“西木头”。西木头开发的NOX、凯兰迪亚传奇系列、银翼杀手等游戏在ACT、ARPG领域同样值得尊敬,但是最著名的还是她们开发了《命令与征服》。

   

         当年玩家对《命令与征服2:泰伯利亚之日》的期盼比不近年来对《星际争霸2》的期盼小

    随着一代的成功,西木头马不停蹄的开始制作二代,虽然期间因为《红色警戒》延误了一段时间 ,但是西木头还是在1999年推出了《命令与征服:泰伯利亚之日》,这款在当时的影响力不亚于现在的《魔兽世界》的承载着绝大多数玩家希望的大作却遭遇了滑铁卢:销量上和口碑上都被当时的《星际争霸》盖过了。虽然这款游戏中西木头请来了很多好莱坞的名演员助阵真人过场电影(《星球大战》中黑武士Darth Vader的配音演员等)但是游戏本身仍旧被评价为“拖沓的战斗节奏”、“糟糕的平衡性”、“过多的鸡肋单位”……

  《命令与征服2:泰伯利亚之日》的失败也直接导致了西木头的没落,不久便被EA收购,然后被解散……

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Blizzard
  • 发售:1998-04-01
  • 开发:Blizzard
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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