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《FIFA 12》前瞻 “三位一体”相当给力

时间:2011-05-20 22:34:06
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

Impact Engine(碰撞引擎):

我们知道,《FIFA 11》的collision engine相当不给力。球员经常会发生让人抓狂的绊跌情况。而这次,开放商设计了Impact Engine让这一切得到了极大的改观。

在看了视频之后,我们对球员的动作表示相当的满意。球员之间的碰撞显得如此地逼真,就像在看真正的比赛一样。但在你担心这么一来,铲球的几率会大大提升之前,开放商已经意识到了。他们已经保证游戏中不会发生多次的绊跌情况,绊跌完全取决于防守方的动作。如果防守方推了你一下,你可以闪开并继续前进,但如果力量太大,你就会摔倒。

受伤也是一个相当重要的部分。当被推倒或是铲球之后,球员会根据碰撞部位的不同受到不同程度的伤害。另外,如果你的球员过度劳累,他或许就会倒下或者拉伤。但所有的伤病情况都会随时间流逝而慢慢痊愈。

游戏的最后一部分就是球员AI。EA将今年的球员AI 称为“专业球员AI”。我们知道,在《FIFA 11》中,一些优秀的球员会在他们的专长上获得提升,而在《FIFA 12》中,不仅如此,他们还会根据自身的特点,自动在场上做出调整。比方说,如果克劳奇在禁区内,那么其他球员就会给他传一个高球,好让他利用自己的身高优势头球攻门。

但这并不是说,只要有克劳奇,所有的头球就都是你的了。由于“专业球员AI”是针对所有球员的,所以如果对方有费迪南德,他就会尝试把球顶开,所以抢位就成了一切的关键。

AI的另一方面是球员视线。一些球员比其他球员有更好的视线,所以类似于法布雷加斯这样的球员就会经常送出漂亮的制胜传球。这么一来,尽管前方的球员视线不佳,但你知道在后方有一名视线相当不错的球员,你可以将球踢给他,然后让他负责传球。

总的来说,《FIFA 12》加入了大量的新设定和改变,而且一切听起来都是那么地给力。可以说,《FIFA 12》更强调战术。碰撞系统因为有了“碰撞引擎”而得到了大幅的改进。“精准带球”让你有更充足的时间思考,而“战术防守”则让玩家把心思更多地放在抢位和定位上。那么,就然我们一起期待《FIFA 12》的来临吧!

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  • 类型:体育运动
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2011-09-27(PC)
  • 开发:Electronic Arts
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:写实足球

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