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能否让系列起死回生?《狂飙:旧金山》详细前瞻

时间:2011-04-29 23:21:20
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

5年光阴,5年春夏秋冬,《狂飙/车神》最新作总算要来了。《旧金山》延续了系列第三作《狂飙3R》的故事情节,这难免有些让人担忧,因为2004年由雅达利发行,Reflections Interactive制作的《狂飙3R》毫无悬念地成为了当年的烂作精品,IGN、GamesSpot、GameInformer等媒体对该作的评分均在50-60%的评分率盘旋。2005年MegaGames更是赐予该作“最佳烂作”的光荣称号。在如今竞争激烈的RAC领域,《狂飙:旧金山》无疑需要“出奇”才能“制胜”。

(制作组成员)

不过游戏设计总监Jean-Sebastien Decant对于《狂飙》这个招牌倒是挺有信心:“就像《生化危机》、《古墓丽影》、《合金装备》这些家喻户晓的游戏品牌,《狂飙》依然在广大玩家群中保持着足够的声誉,只不过这些玩家急迫希望我们能带来高素质的新作。”

2006年,雅达利用2400万美元将Reflections Interactive交给了育碧,经过一系列重组、裁员和人员调配,工作室改头换面重获新生,并更名为Ubisoft Reflections。

(看样子车损引擎还不错,变形效果不错)

在《狂飙:旧金山》中,我们将看到熟悉的Tanner和他的复仇者Jericho。在《狂飙3R》结尾,这两位小强在结尾的高潮激战中顺利脱身。六个月之后,他们又回来了。在很早发布的预告片中我们看到了故事的开头,Jericho在被警方押送的途中,一位神秘女子驾驶抢来的新闻直升机然后一发火箭弹——Jericho逃脱,警方傻眼。另一方面Tanner驾驶标志性的1970 Dodge Challenger紧追扣押Jericho的押运车,后来Tanner发生车祸并因此昏迷。这次威胁生命的事故之后,Tanner进入了潜意识,他不仅对于自己真正的情况一无所知,还误认为自己已经从事故中康复。而这个细节正是新作最重要的游戏系统“转移(Shift)”。

“‘转移’系统允许玩家快速在眼前看到的车辆之间转换,玩家不需要下车就能自由换车”,游戏制作人Marie-Jo Leroux解释道。

“游戏故事就是为‘转移’系统打造的” Decant补充道“当然,我们依然要保证故事足够新颖,既让人信服又包含一些夸张的元素。我认为英国电视剧《火星生活(Life on Mars)》和电影《盗梦空间》对游戏故事都有一定的影响。要知道,越来越多的电影尝试把现实和科幻元素结合,《专扁衰仔(Sucker Punch)》就是个例子。”

(两款道奇Charger SRT8)

根据之前的试玩影响,我们不难看出制作人所谓的“现实与科幻结合”。玩家开启“转移”模式,镜头抬高到一个俯视角度,玩家之前的车辆自动控制,这时候就可以选择需要转换的车辆了。不过一些民用车中还有乘客,你的突如其来的激烈驾驶和疯狂漂移或许会让他们在车内大喊大叫。

“转移”系统也影响着故事的进行。比如在初始需要驾驶运送受伤Tanner的救护车的任务就需要“转移”系统来完成。还有一些任务则充满挑战和刺激,比如突然转移到正在驾驶高性能跑车的表演活动上,这时需要玩家完成一系列高难度动作。完成任务可以获得更多经验值,玩家可以用它们去升级“转移”能力,购买或者解锁更多新车。

(PS3版画面,效果并不出彩,两款Boxster的车身建模也很一般)

当“转移”系统升级到最高级,玩家将拥有三级俯视高度,几乎可以像谷歌地图那样一览整个城市。故事所在的城市有超过200英里的公路,在路上玩家可以有机会驾驶120款授权车辆。哦,开车途中还能欣赏60首游戏原声音乐。

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8.4
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2011-09-27
  • 开发:Ubisoft Reflections
  • 语言:英文
  • 平台:XBOX360
  • 标签:对抗汽车驾驶

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