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《上古卷轴5:天际》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

时间:2011-03-06 11:11:46
  • 来源:3dm-gx
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

当然,等级系统只是玩家通过历练变强的方式之一。和前作一样,在《天际》中优化改良的技能和职业系统将类似于前作与《辐射3》中的职业系统,玩家通过使用技能,攻击方式倾向和大陆游历经历等因素相关联,在不知不觉中走向一条职业道路,配合等级系统升级后可以增加属性点来使人物越来越强。

《上古卷轴5:天际》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

《天际》中的装备和《湮灭》大体上一样,海量的装备和神器等着你去搜集和发现。《天际》中的武器都有其特殊的攻击动作,而法术也有其特殊的施法动作,这使得战斗场面更加精彩。在你战胜敌人时,你会潇洒地跃起,“将佩剑刺入敌人胸膛”以结束他的生命。

与前作不同,《天际》中可以随意搭配左右手武器,你可以拿一把小刀和一柄斧头,或者只拿着一张大盾牌。不过请注意,双手都拿武器的话,你将不能施放法术。而弓箭的特性也和前作不同,在《天际》中,拉弓的时间将会延长,弓拉得越满攻击力越大,一击必杀的几率也越高。游戏界面(HUD)也更加干净,和《湮灭》一样,玩家可以把HUD关闭以防止其阻挡视线。

我们再来看看NPC,《湮灭》中人物脸谱难看的诟病在《天际》中得到改善,与NPC对话不再是死板地看着那些表情不丰富的死鱼脸。在对话时画面将是全景镜头,NPC不会停下手中的活计,他们会一边和你唠嗑一边劈柴或整理物品。当你和一个NPC对话的时候,巨龙可能会突然来袭,这时你会看到平民四处逃散,而守卫则会赶到守卫位置去防御巨龙的袭击。

在《辐射》或《湮灭》中我们总是喜欢激怒NPC们,但他们对我们的“感情”无非就是黑白两种:要么友好,要么刀剑相向。而《天际》中的NPC则会有更丰富的表现,新的Radiant A.I.系统会让NPC对你的行为有更加逼真的反应(诚实或是狡猾)。这些NPC对你行为的反应也会有限制,例如你吃掉了一个NPC的鸡腿,但你与该NPC已经是友好关系,则该NPC不会有什么反应。不用再像前作一样为了维持关系而小心翼翼。另一方面,如果要让某NPC恨你,也需要你做出贡献,比如向他熟睡的妻子放火球等等。

《上古卷轴5:天际》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

《天际》中的生活技能依然保留着,采集原材料加工成品:烹饪,炼金,武器制造等生活技能让游戏更加丰富。配合上动态开放性城市和游戏剧情,日后将有巨龙袭击城镇的事情发生。注意:巨龙的行为是随机的,不可预知。它们会在天上飞翔,但也会在地上爬行,受伤后还会从天上落下。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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