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前景很叵测 《战锤40K:星际战士》初步分析

时间:2011-02-18 15:05:22
  • 来源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

对于《星际战士》来说,多样性将会是成败的关键。它已经有了战锤系列磅礴的场面和厚重的风格,射击非常火爆,肉搏战在第三人称射击游戏中也是非常新鲜的要素。但它还需要将场景和关卡设定结合起来,避免玩家陷入反复屠杀兽人的疲劳之中。

除了爽快感之外,就是气氛最为重要了。和其他科幻游戏不同的是,战锤系列游戏的背景是38,000年后的未来,而非一般的几百年后。以游戏为主的小说和图画,给了玩家们一个非常沮丧和灰暗的哥特式未来,毫无希望与和平。

现在看来本作在这方面做得不错,美术着力向我们展示了一个黑暗、充满压抑感的世界,而游戏中的建筑和人物建模又充斥着明亮的色彩,这从视觉上就营造出了一种明显的反差,让玩家感觉十分另类,压抑的色彩看久了会厌倦,而明亮的色彩看多了又会觉得晕眩,这种明暗交错的视觉效果将会很有趣,至少在视觉上绝对很吸引人。

由于现在THQ把工作重心放在了《战锤40k:战争黎明2-报应》上,所以正在制作的《星际战士》只有少量零散的消息放出,我们所能分析的内容着实有限,观点也难免摆脱个人因素,但相信等到《报应》上市后,就会有大量《星际战士》的消息放出,本作的成败,在那时再分析不迟。

要说明下,不管《星际战士》怎样,战锤系列游戏总是保持在一个很高的位置 -- 尤其是和游戏同时公布的《极限战团》电影。虽然我对这游戏还有些担忧,不过我还是很期待,我想看看Relic到底有什么招式我们没见过的。

战锤40K:星际战士》将于今年夏天发售。炎热之夏,火爆战斗,让我们期待这款游戏的精彩表现。

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:THQ
  • 发售:2011-09-06(PC)
  • 开发:THQ
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:科幻对抗

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