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表相似里不同 3DM独家《英雄无敌6》前瞻

时间:2011-01-24 09:51:33
  • 来源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

除了经济之外,还有一点改变让我觉得非常重要,就是“城市转换”,当你占领了一个其他种族的城镇时,你可以通过耗费很可观的资源来把它变成自己种族的城市,当然原来的生产建筑和特殊建筑都会被摧毁,只有公共建筑,比如酒馆、铁匠铺等能被保留。这一下就给了大家更多的选择权,是花钱都转变成自己种族的城市,然后一个种族打天下呢,还是多种族多兵种共同作战,选择哪条道路,将由玩家自己抉择。刚才已经提到,每个种族都有自己的特殊建筑,这些建筑有的能够增加兵种产量,有的能够提供更多的资源。总之,在新作中城市远比过去重要,它不只是你的“兵工厂”,还是你的金库。

最后我们再来说说英雄,本代的英雄依然可以直接参与到战斗中,也可以发魔法辅助战斗,不过本作中伤害魔法被大大削弱了,魔法将会定位于辅助,期待着大范围AOE的玩家可能要失望了。此外游戏将会采取纯粹技能点的升级方式,不分什么主要技能和辅助技能,无论什么技能和魔法都需要消耗技能点来获得,每个种族有基础魔法英雄和力量英雄各一种,每类英雄又根据声誉系统会有死亡进阶职业和生命进阶职业各一,所以每个族有六种英雄。每类英雄(力量和魔法分类)有三个能力树,分中性、生命、死亡三个,基础职业只能点中性那个技能树的能力,进阶职业依职业可以点对应那个能力树的能力。种族能力在中性能力树中,也归在能力之列。怎么样,看上去超复杂吧?确实很晕,不过等游戏出了,多玩一玩,肯定就明白了,毕竟眼见为实嘛。

《英雄无敌6》现在还没有确定发布日期,不过预计将在今年3月-5月发售,让我们共同期待吧。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:UBISOFT,上海碧汉网络科技有限公司
  • 发售:2011-10-13
  • 开发:Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻回合制

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