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玩出你自己的方式 《战锤40K:战争黎明2:报应》IGN详瞻

时间:2011-01-21 16:38:48
  • 来源:3dm-一饼 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

当然,《战锤40K:战争黎明2-报应》并没有打破《战争黎明2》的模式,但它在战役上尝试了一些新花样。《报应》提供了六个种族来替换掉原有的只给玩家一个种族来进行战役的模式。玩家可以选择兽族,星际战士,艾尔达灵族,泰伦虫族,混沌星际战士或是帝国卫队,带着它们出现在同一个关卡中。是的我知道,这说明它们没有各自独立的战役了,但我认为我们应该感到高兴,因为Relic最终还是给了我们按照自己的方式去玩游戏的机会,这总比强迫我们用自己讨厌的军队来玩游戏要好得多。

不确切地说,我只玩过兽族,但按我的想象,战役的难度会随着玩家选择的军队而改变。比如说兽族有自己的英雄单位,弥补了它们的消耗性部队。另一方面,星际战士的每一种单位都有英雄单位存在,这使得每个士兵都很有价值,但如果失去了一个,你会感到很痛心。每个种族都有自己独特的结构,这让游戏变得有重玩的价值,因为每个种族在战斗中都会带来不一样的体验。

《报应》的吸引力在于,它作为一款很棒的战略游戏的原因是,升级和收集战利品。每关过后,玩家可以选择一项报酬,有权给他的角色选择一项新的战利品或是给他的军队赋予一项被动技能。而且,玩家升级他们的英雄单位可以让他们学会特殊技能,获得更多的装备槽,这让玩家们可以按照自己的风格去定制他们。它的RPG元素不多,但也足能让收集狂们对于流血冲突以外的事情上瘾。

如果你玩过《战争黎明2》,那你应该见过《报应》中的大多数部队,但帝国卫队确实是头次登场。帝国卫队是由大量普通的人类士兵组成,游戏一开始便拥有数量较多的士兵,而且在加入英雄单位以后能变得更多。英雄们也掌握有独特的帝国卫队技能,比如让他们能够牺牲一些小队成员来突出重围。

帝国卫队的力量看着似乎不强,但不要低估了他们。《战锤40k》的粉丝们会看到新增的帝国卫队单位:从巨大的奥格林人(拿枪的食人魔),步行战车,哨兵机甲到巨大的帝王毒刃,帝国卫队的粉丝们可以看到很多耳熟能详的单位。

同样的,竞赛模式和《战争黎明2》的生存模式也会有新的地图。抗战到底,这一《报应》中对我最有吸引力的模式已经不是我们这些粉丝以前见过的东西了。是的,它仍是一个有着普通机械师的即时战略游戏,但每场战役的任务可不仅仅是“到那里杀死X、Y和Z”了。取而代之的是,我的体验表明了任务目标是很多样化的,从标准的“把他们杀光”到“从巨型坦克的手下没命地逃跑”再到“在这里抵御敌人的狂攻”。Boss们也比前作更加有趣,感觉更像网络游戏中的boss,而不是以前你指挥支大军便能踩扁的Boss了。总得来说,《报应》是一款让人兴趣盎然的游戏,由Relic制作,兼有火爆战斗和周密战略,我所喜爱和期待的一款游戏。

《战锤40K:战争黎明2-报应》将在2011年3月1日发售,让我们共同期待这款优秀游戏的来临!

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8.7
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  • 类型:即时战略
  • 发行:THQ
  • 发售:2009-02-16
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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